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  韩国媒体发出警告:韩国游戏业界当前正处于危机之中![详细]全文分别从三方面阐述:韩国国内市场的萎靡不振、国际市场影响力下降和休闲游戏的泛滥导致创意性和技术力下降。据调查,从今年1月1日开始起到8月31日为止,进入公测的游戏多达47个,但获得大成功的游戏却一个都没有。本专题就带您一起细数,从2004年到现在,韩3D网游在中国的状况以及粗略分析导致该状况原因。

关键词:成人 唯美
  2004年,在《A3》运营公司投入巨资的宣传费用之后,只是把一个概念印在了中国玩家的脑海中,但其生存周期,却连一年都没有坚持完。在那个是游戏就会有用户的年代,《A3》的失败也宣告了网游用户的素质成长。
  总体上来说,《A3》还是留给我们很多值得尊敬的地方,起码从那一刻起,任何一款3D网络游戏都懂得了画面质量的重要性。

  影响:《A3》的运营结果并没有和运营商的投入成正比。但由《A3》所带来的3D网络游戏改革,却影响深远。其运营公司的所作所为如同一针催化剂一般,让网络游戏用户们,在2004年后,开始走向了成熟。[全文]

关键词:城战 欺诈
  2004年后半年,《A3》正处在消退期,而《天堂2》的到来几乎再次续写了3D网游的热潮。其本身的游戏本质,无论从画面、游戏性等方面来讲,确实与较它前期的《A3》要优秀了许多。而使其失败的主要原因则是在对于如何平衡玩家之间的情感,维护玩家群体中的正常交际关系方面未能做好
  影响:由《天堂2》以后,国战、城战成为了后期3D网游中大多都具备的内容。也由那时开始,如何使游戏世界中的内容与虚拟交际相协调,也成为了众多厂家所考虑的对象。人的因素,在《天堂2》之后被提到了网游开发策划者的议程之内。[全文]

关键词:战斗感 空洞
  当初决定运营《霸王》,正是因为众多测评组都一致认为该款游戏操作简单,上手快,切战斗感爽快。而这一方面,也暴露出了中国玩家更多的喜好,在于可以真正轻松的驾御游戏。
  然而,《霸王》相比与2006年的游戏市场是成功的,但并没有大红大紫,这又暴露了网游市场中的另一问题,就是简单、快捷的游戏模式会让用户厌烦。

  影响: 由《霸王》之后,网络游戏开始关注游戏中的动作表现与战斗快感。但也尽力避免了游戏的单一和空洞。在3D网络游戏发展上,《霸王》可谓添补了空白,起到了承前起后的作用。[全文]
关键词:不伦不类 外挂
  一向以自主开发著称的韩国游戏,却在《神泣》中第一次看到了欧美《魔兽世界》的影子。当进入该游戏后,反而更多的是感觉到不伦不类。以粗旷风格来展示游戏世界与游戏角色,在韩国《神泣》可谓是第一家。另外成人内容被和谐,让玩家觉得言过其实也是使游戏质量损失的原因之一。
  《惊天动地》的出现如同其名一样,但很快从人丁兴旺到玩家骤然减少。外挂问题始终困绕着它。

  影响: 两款游戏的优点还是显而易见。《神泣》反映出了韩国游戏人的游戏开发实力与创新能力有所创新,而《惊天动地》的运营商对待外挂的一些过激做法也使今后的游戏厂商看到了在外挂问题上的前车之鉴。[全文]
关键词:多角色操作 NPC采集
  几乎所有的评测报告都这样说:这款游戏是韩国3D游戏开发史上的一次飞跃。
  从游戏的细腻风格,到游戏的音乐,再到游戏中的故事背景,这一切在《卓越之剑》中都被完整的表现了出来。而金学圭这块招牌下的多角色MCC多角色操作系统以及NPC采集系统也成了运营商乐此不疲的叫卖口号。
  《魔兽世界》给我们带了副本,那么《卓越之剑》后,会不会什么新游戏也都带MCC呢?不过揣测归揣测,可能归可能,《卓越之剑》所带来的创新是不可否认的。就让我们在经后的市场验证中,来鉴定它所言非虚吧。[全文]  
  影响:
未知。
[我来说两句]
关键词:阵营 联邦VS兄弟会 中立雇佣军
  暴雪在《魔兽世界》中的阵营系统设定对于3D网游来讲有着划时代的意义,而阵营系统也似乎成为3D网游构成丰富的玩法的一项不可少的系统。
  在韩国最新版的2.0系统中,我们果然看到了GE在这方面做出的跟进。

  创新: 我们更加欣喜的看到韩国人这次并没有一味的抄袭暴雪,因为GE里的阵营系统被划分成三派,在对立的联邦、兄弟会之外还设有第三阵营中立雇佣军,而你到底是加入联邦或兄弟会,还是做一个中立的雇佣军。你的选择,将左右着新大陆的命运。[阵营系统独家视频]
游戏名称
特色及技术突破
失败原因
A3
画面唯美、成人
宣传方面与游戏本质落差较大,特别是成人方面的内容,让人觉得华而不实、虎头蛇尾。后期私服的出现也加速了其灭亡。
天堂2
城战、内容深厚
在拥有深度的游戏内容后,未能平衡玩家之间的情感,维护玩家群体中的正常交际关系;存在潜在经济利益的游戏内容之后,出现了继外挂后另一严重现象,欺诈。
霸王
操作顺畅、节奏简单、快捷
简单、快捷的游戏模式会很容易让用户厌烦,几乎任务系统没有任何吸引
神泣
成人、风格粗犷、死亡模式
展示实力的同时,忽略掉了自身游戏内容的创新与改进;成人内容被和谐。
惊天动地
动态打斗、连击组合
引擎处理部分都相当不完善。在乎自己游戏本身的特点展示,疏忽了游戏质量,推给玩家的东西随多,却未细化,步了霸王的后尘。

  我们从上表中可以很清楚的看出以上五款并未完全获得成功的韩国3D网游在技术以及游戏本身所做的创新和突破,也可以大概了解到它们并未成功的原因。
  这时候《卓越之剑》的到来几乎是具有了出忽意料的效果。在频繁出现的一些博客文章中,都称这款游戏即将改变中国网游用户对韩国”泡菜”的看法。尽管,这其中难免有借题发挥之嫌,但韩国近几年在中国大陆3D网游市场上一直处于波澜不惊的状态已经很久,这种状态应该让他们有所反省了。
  根据我们的了解,准备承优纳新的《卓越之剑》已经从游戏的细腻风格,到游戏的音乐,再到游戏中的故事背景,在其身上都得到了统一的集成,被厂商们反复宣传的金学圭和他的MCC系统以及NPC采集系统也令人充满期待。

  
但这世界上毕竟没有真正完美的作品,从限量公测玩家中的反映来看,第一次接触MCC系统的《卓越之剑》在操作上还需要一段时间的磨合,更有资深玩家前瞻性的提出:厂商还必须加强防外挂系统方面的监控……[参与评论]


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