Dota 6.56版英雄简析--暮色酒馆(1)

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暮色酒馆

遗忘法师:法师类里最难用的英雄之一。4个主动技,幽冥爆轰威力不俗但是有施法延迟,最大的作用是用来推塔。压制效果很好,配合遗忘BT的智力成长以及非常高的初始攻击力可以将对面的近战压的穷困潦倒。虚无是个两用技能,杀人和救人,最常用的是塔下救自己方越塔杀人的队友。虚无用的好坏是衡量遗忘水平的标准。幽冥守卫是遗忘最IMBA的技能,团战70%的作用都来源于此,对对面如火女受折磨灵魂等耗魔大户的伤害非常巨大,因此棒子的位置也很讲究,好在范围非常大。至于吸血。。。尴尬的技能,撑线到是很无敌,打人就困难些了,出了神杖也吸不了对方几百血,值得注意的是守卫的技能说明有个(3倍)这个并不是指神杖而是指对付非英雄单位,因此遗忘一般走虚无红杖或者羊刀路线。当然中间还是要加几个护腕的。队伍里没有奶妈出个梅肯也好,反正打钱快。技能上主升爆轰,SOLO的话早点升守卫效果良好,边路还是升1到2级的虚无。比较恶心的搭配就是和ZEUS一路,5级的时候比双晕还可怕。关键词:高级法师,虚无,幽冥守卫
6.56:一样还是高手向英雄,值得一提的是虚无的使用可以用来克制剑圣的大和电风扇。

潮汐猎人:又是一个新手向英雄,力量英雄里他和骷髅王是最适合新手上路的。高生命,有减速,有抗体,有清兵技还有大范围控制技,还有比这个还好用的英雄吗?技能方面推荐早加波浪和海妖外壳,茅击不用着急,波浪配合杀人优秀,4级的海妖外壳可以站在小兵中间不掉一滴血,而且定时移除负面状态更是末日等人的克星。大招是范围最大的群体晕,伤害不错但时间短些,团战作为先手,800多的范围让他不需要跳刀。最常见的装备是坚韧球转狂战斧,效果不错,转着圈打的感觉很有爱,但绝对不是最好的。坚韧+智力腿+西瓦+刷新是才是队友最愿意看到的潮汐。不过潮汐出刷新还是有些问题就是魔耗过高,1000多的MANA难道逼人出秘法么?顺带一提,对面有会睡觉的NAGA的话潮汐往往很尴尬。。。关键词:前期最肉,超大范围控制
6.56:和神牛并列的5X系列超级控场,IF终于还是拿潮汐开刀了,不过改动我认为是合理的,大的范伟随着级别提升,现在6级放大要估计下距离了,免得V完了发现够不到对手可就尴尬了

痛苦之源:骷髅王克星,天灾控场王,控制技能略逊于暗影萨满,但综合实力强劲,因为速度和弹道的优势。但打钱不如萨满。4个技能都很恶心,吸血是神圣伤害,虚弱诅咒最高减120%的基础攻对于月骑魂守这种靠属性吃饭的英雄打击是致命的,梦魇可以瞬间让一个英雄自己呆7秒WTF模式更可以直接睡死对手,大招的伤害和持续时间都很可观,还可用来自杀。和兽王是最适合死灵书的两个英雄。一般都中单,基本不怕谁,主吸血,虚弱诅咒和梦魇取舍看自己喜好了。需要注意的是他的大耗费的HP和MP都很多,一定要算好了再放。团战的顺序是梦魇对方主力法师,虚弱主力DPS,放出死灵书,开大。装备路线就死灵书吧,羊刀风杖也可。记得前期出两个挂件,否则魔不够。关键词:控制,死灵书
关于痛苦和萨满的比较引用自恐怖分子,很有道理:
无论SS还是BANE的控技本身也都不需要什么操作难度。都是点技能人然后选英雄。然后都是一个需要持续施法。操作上有什么差距呢?点中人的难度在于对手模型以及移动速度,而不在于自己。2种技能又不是LINA,TS的STUN需要预判。也不想NA,LION的穿刺这样有施法距离和最大距离的分别。
但是距离决定了释放的潜在操作难度,这点是毋庸置疑的。
SS控制技400.500并且BANE是650,625
SS需要的潜在操作比BANE大多了,本身血少,距离短。移动慢,走位,判断都需要操作才能合理的释放技能。
ULT单杀更是新手很难利用的。别说用棍子围人。或者围自己(插蛇棒的技术就是操作)。走到人家面前插棒,然后锁,A都很难做得到。更需要操作。(移动慢,距离短,没跳刀必须要包抄或者COMBO)
所以还是对你那句话强烈不认同。就算面对新手。也要定位准确,BANE的技能操作起来真的是没有难度,路人新手用得不好的关键你文中说了,1是新手不注意魔量,不会计算。但是真的不是操作难度。
6.56:没什么变化,难度还是超高啊

死灵法师:四大奶妈之一,磨血能力很强,不过移动速度偏低。比赛中常用来中单尽量早获得强大的团队恢复能力。弹道优秀但攻击力一般。第一技能的伤害其实一般,主要是用来此消彼长。3技能是撑线极品,可以让一个会补刀的死灵法拥有不尽的MANA,大招其实1级和2级的威力都小的可怜,除了用来打断1.5秒就是抢人了。16级后即使不出神杖威力也很大,是少数几个明显克制灵魂守卫的英雄。2技能效果平平,14技点满或者根本不点都随意了。装备路线梅肯羊刀神杖都是常用装。对面有魂守或者血牛的话推荐神杖。关键词:磨血王,血牛杀手
6.56:还是个不错英雄,速推阵容首选。












