Dota 6.56版英雄简析--旭日酒馆(1)

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旭日酒馆

沉默术士:相信从6.32过来的玩家都还记得MERLINI神级的沉默术士,虽然随着现在DOTA游戏节奏的变快,沉默渐渐退出CW舞台,但不可否认他仍然是个强大的英雄。与电魂巨魔之类的爆发力DPS不同,沉默术士追求的是稳定而可观的输出,60的神圣伤害绿字在后期比一个金箍棒打在身上还疼。以前羊刀基本作为第一大件,当然也有LIGHT的死灵书打法,现在羊的合成不再平滑,可以用相对舒服威力也大的紫苑作为第一大件。然而需要注意的是,沉默需要的并不是攻击装而是攻速装,因此点金和假腿必出其一,51当然更推荐点金。一般作为SOLO的沉默补刀当然是基本功不再赘述,只是由于法球开始有CD,在压人的时候先用普通攻击点一下,移动再用法球,这样可以达到最好的效果。不过5级前沉默没有什么压制能力,5级后的法球才开始变重。大招的前期释放时机很难掌握,后期基本作为团战先手。但大招TP保命回家即便菜点也应该学会。装备挂件两到三个,点金(假腿),羊刀(紫苑)就已经很强悍了,只不过单独输出能力差需要强力控制配合,后期有了强袭和心更是中坚力量。加点以法球和黄点对加,7级以后看对面英雄,有牛和山岭沙王就加一级光环,不过光环对于高手火女冰女等有较长施法后摇的英雄基本没用。顺便说一句,以前有人说沉默对付毒龙和火枪要升第一招静默诅咒以费血费魔,我只想说,还是算了吧,同等水平沉默怎么搞也难搞过毒龙,能猥琐的补点钱就很好了,而要连火枪都压不住还是回家泡温泉吧。关键词:经典英雄,全地图控制,DPS
6.56:虽然52E的CW中时不时还能见到一个闪光的沉默,但5X系列中沉默术士的地位不会有太大变化。不过由于56破塔更快以及点金炼野效率变低,沉默出点金效果已经不能够满足所需,还是老老实实两个挂件+力量假腿吧。

树精守卫:和赏金并称的DOTA最恶心最难点的两个模型。非高手级DOTAER里仅次于牛的控制,虽然在比赛中不如猛犸,但普通水平里超长的控制时间超大的控制范围以及超强的生存能力还是受到了很多人喜爱。眼睛放好了很可怕,护甲更是撑线神技,隐身救人偷袭皆可,值得注意的是即使周围没有树也可以隐一下,增加活命机会。总成长全DOTA最高,7.2不过DPS能力还是一般,主要是模型过大,不好打人。技能眼护甲为主,隐身一级即可。装备上不太需要撑血装,控制系走死灵刷新或者风杖刷新,暴力系走辉耀疯狂面具假腿都是很好的路线。不过裸刷新不可取,16级大加刷新要875魔,肯定是不够的。关键词:控制,生存力,成长率
6.56:变化不大,一个小劣势是56的树变成一组3个,因此拆树眼成本降低了30%。此英雄在国内的受欢迎程度远大于欧美。装备上现在最常见的是直接刷新,仅仅需要两个挂件和智力假腿就可以完成大+刷+大的团P任务。不过如果队伍里没有合适的人,大树辉耀效果还是相当好。个人认为大树的价值还可以进一步挖掘,尤其是很黄削弱的当前版本----超级强悍的霸线能力,以及可以成为不逊潮汐神牛的超级控场的潜力。

谜团:高手向英雄,有点尴尬。强大的技能脆弱的身体,极高的施法时机把握还需要装备的支持不被打断,却只有很弱的FARM能力。无论初后期憎恶都是配合杀人的神技,而凋零配合大控制更是妙不可言。大的范围和伤害都不算大,而且CD超长,作为第一先手有些困难,虽然51加强了不会被吸到的人吹起来了。技能路线上先升一级转化,可以减少对面的经验,还可辅助补刀,主升憎恶,然后凋零,如果队友有控制那两护腕直接奔黑黄就可以了,如果没有。。。。。还是REPICK吧。关键词:IMBA的技能,更IMBA的时机要求,尴尬。
6.56:和LICH的双吃绝对是可以压对手两级的恐怖组合,不过相比其他控制,无论生存难度还是技能释放时机都高太多。56第一大件应该取代黑黄出跳刀了,之后还是黑黄吧,时间缩短对谜团影响不大。此外,谜团是我第一个出相位鞋的英雄,效果一般,关键是谜团的大太珍贵了,为了能够完美放出来还是老老实实出跳吧。

光法:基本上除了你自己9个人都讨厌的英雄,队友觉得前期抢钱后期无作为,对手被冲击波碰上也是很恶心的事情。说实话,真的没有怎么见过高手光法。简单来说,这个英雄肯定是辅助的命了,飞鞋支援,梅肯,包眼,团战的时候给对方主力法师放个法力流失,可以让对手放不出第三个技能,尤其克制刚背,女王,火女之流,然后给自己的主力法师加个查克拉魔法躲在一个阴暗的角落里放波吧。幻火这个大招是全DOTA里最没法说的技能之一,配合新小狗玩个特洛伊什么的变态异常,除此以外是在是太送钱了。。。技能一般来说冲击波和查克拉魔法对加,之后法力流失。顺带一提,光法 神牛一路也是恶心的要死的搭配,还有乌鸦大根也是这个英雄的专利。关键词:人见人烦,辅助,大招很尴尬
6.56:56绝对雄起的辅助!强烈推荐所有不喜欢暴力喜欢萎缩的DOTAER尝试。唯一可以说削弱的是法力流失在团战中的作用,但反之GANK中法力流失可是神级技能,一个不小心对手就因为把魔跑没了晕在原地。值得注意的是56CN关于法力流失翻译不够准确,是按最大魔法值的百分比而不是具体数值,无论魔有多少中了这个技能猛跑5秒基本就跑光了。查克拉魔法虽然没有了BUFF效果但是无论是魔耗还是CD都下降了不少,现在完全可以一个人补给两个人。大招的改动是革命性的,相当于增加了3个技能,冲击波可以移动放,这对于团P来说绝对是个好消息。英雄传送虽然有条件(传送期间被传送英雄可被打断),但也是救人或者伏击的利器。个人认为最IMBA的还是群体致盲,3,4,5秒的80%MISS和震退完美结合,曾经团P的时候我放了个群体致盲,对面没有黑黄的物理DPS一下就成了废人。可以说,光法中后期团队作用一大半来源于这个技能。装备上和原来没什么变化,加点法力流失初期一点就够,如果队友是ES这种英雄,那主3副1,否则主1副3也可以。












