Dota 6.56版英雄简析--晨之酒馆(1)

晨之酒馆

复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2,3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。关键词:蓝领,游走,眼。
6.56:其实就整体地位来说VS的变化不会太大,依旧会是一个无论CW还是路人都冷门的英雄。56跳刀强势回归让他的作用进一步减少。希望某天IF会对这个曾经的GANK领导者进行一些加强。

众神之王:绝对新手向英雄,瓶子必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DOTA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数真正适合秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词:全地图追杀,压制。
6.56:几乎无变化的永远的法师第一稳定DPS,尤其在加强跳刀的现在,先手大的反先手更加突出。中单面对他的时候也许备个魔棒是个好选择。

魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以13技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。关键词:初期压制,后期乏力。
6.56:变化最大的几个英雄之一,用过的人都说加强不少。虽然看起来初期压制力几乎为零了,但是不可侵犯变成小技能让他可以顶着兵佟对方英雄对点。23技能对点的话把原来推进的点留给加血,6级之后越塔强杀也变得更加安全。不过现在看来技能的取舍还真是比较困难,个人现在喜欢早加不可侵犯,毕竟对除了英雄的所有人80%可是实打实的降低。魅惑打野的效率降低但杀人还是必须的技能。如果同路有减速或者限制那我认为可以13技能对加,因为从魔耗角度来讲初期想凭借魅惑+一级推进连续拿人头不太现实。推进现在比原来强大了许多,以小鹿自己的射程来看,3级大每下比原来多50左右的伤害,中后期威力大大上升。装备上变化不太大,倒是相位靴可以考虑,可以大大提高击杀几率。

变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点12互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视。关键词:全能,生存力极强。
6.56:同6.51的变化就是转属性可以一点一点转了,对于高手是个好消息,可以更方便的调配同等力量与敏捷。

水晶室女:超级短腿英雄,DOTA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,除非队友真的需要MANA否则我还是习惯EV对加。FARM能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。关键词:美女,短腿,人品大。
6.56:大招回归暴风雪的方式,更重要的是减速的机理变化,不用一定打到才减速了,只要在范伟内都会有冰冻效果,算是加强了些。个人认为冰女是比较适合相位靴的英雄,可以比出跳更早的得到好的放大时机。黑黄的削弱对冰女影响不大。












