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游戏与电影(二)

2008年12月12日 4时9分 来源:天极网
关键字:游戏与电影 电影与游戏的冲突还体现为两者之间的相互改编过程中,电影中卖座的大片在两、三个月甚至更短的时间内,迅速改编为游戏,这早已不是什么新闻了,然而结果几乎都不令人满意,可以说原作风韵尽失,倒是一些“局部改编作品”例如《绝地大反攻II》等比较讨巧一些。大作级的电影,例如《天煞:地球反击战》、《侏罗纪公园》、《第五元素》、《黑衣人》、《昆虫一生》之类的游戏改编版本都是些有名的滥货色,早早地被玩家投了否决票,不免令改编者汗颜。我认为这其中的重要原因是:商业利益驱动要素过于强烈导致游戏开发周期极短,根本达不到必要的修整和磨合,简单地进行了一些电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”就推了出去,玩家普遍有一种空泛和泡沫过多之感。整个游戏业界的消费主义倾向有愈演愈烈之势,笔者认为电影改编的游戏起了一很坏的带头作用。 与此同时,游戏改编的电影往往就更“不堪入目”了,以前的几部片子如《超级马里奥》、《双截龙》、《街霸》之类的虽然在游戏界均属响当当的大牌经典,可一拍成影片就门可罗雀了。制作商同样是犯了上述毛病,根本没有吃透原作精髓并辅之以优秀的电影剧本,仅仅是由商业利润驱动就表现出超乎寻常的热情,结果是可想而知的了。经过相当长一个阶段的沉寂(也许是反思吧)之后,制作商又开始对游戏蠢蠢欲动了,《古墓丽影》、《最终幻想》、《生化危机》等先后被搬上电影改编的议程,这次改编潮命运又将如何,后文将予以表述。 本文开篇时就已经开宗明义:游戏比之电影是一种不成熟的艺术形态,在二者的元素交流融通中显然处于劣势,然而现在看来,一些电影和游戏间的冲突性却往往表现为人的因素。毕竟艺术是由人创造的,因此只好期待这些圈内人士少一些浮燥之气和商业倾向,使电影和游戏能过渡到一个互补与融合的良性循环之中。 谈到游戏与电影的互补与融合,其实二者发展至今,已经有相当多的人在这方面做过点点滴滴的尝试,但大多失之片面不成系统,不过,这种融合的趋势是愈来愈明显了。笔者始终持一个观点,即RPG可以看作是二者互补融合的一个突破口,因为在笔者心目中,RPG是所有游戏类型中最适宜于表现恣意汪洋的思绪、博大精深的剧情和变幻莫测的人性的,理由很简单;大至整个人类的历史,小至某一个人生轨迹,何尝都不是一种RPG形式与内涵的再现?RPG的这种广泛的包容性和表征性与电影在本质上是十分相合的。当然RPG需要借鉴电影成熟化的表现技法、声光效果与独具深度和切入点的故事构架,电影的未来也理应开拓出类似于RPG的高交互性、高参与度的一片天地。说到这里,就不得不提一下那款被评为99年最佳RPG的《异域镇魂曲》了,我认为这是RPG圣手——Interplay继《博德之门》后一款不可多得的顶尖巨作,它溶〈博德〉引擎之优势、〈辐射〉中诠释到位的人物个性和故事情节、以及对于人性冲突入木三分的刻划于一体,是全面承禀Interplay优秀传统和经验的作品,在游戏中诸多时空迥异的世界其交汇点是sigil城,痛苦与快乐的源头,所有持不同人生态度的角色在这里互动交流,俨然就是一个人类世界的幻想化再现!你可以逐渐恢复以前遗忘的技能(让人联想到“轮回”),以尝试转变为不同的角色,可以与持不同信仰的和世界观的NPC交谈、合作和战斗,同时它的画面也堪称是具有巴格克风格的动态艺术品,数以千计的不同人物均有栩栩如生的外貌和跃然于荧屏之上的个性张力,加上背景的精致绝伦,丝丝入扣的动画表现和绚烂至极的魔法效果演绎……这就足以使之成为游戏本原精神的体现,这是我所见到的最为戏剧化的一部作品(不仅是因这它极其类似于电影的人物对白),它的挖掘深度已经不逊色于我所见到的大多数优秀影片了。“电影化的RPG”已然浮出水面,那么“RPG化的电影”,我们又将等你到多久呢?

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(责编:system)