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原创:半条命2
2008年12月12日 2时29分 来源:Tom 专稿

关键字:半条命2
halflife
Action
射击
TOM游戏频道特约稿件 谢绝转载
游戏发行:Valve Software 游戏开发:Vivendi Universal Publishing
类别:Action 游戏平台:PC 发行日期:2003年9月
在我第一次玩完《半条命》,把Gordon Freeman送入神秘莫测的未来到现在已经将近5年了,在经历了漫长的等待之后,《半条命2》终于正式公布了,游戏预定2003年9月30日发行。做为PC上最受欢迎的游戏,《半条命》(Half-Life)在1998年它推出的那一年里几乎赢得了当年的每一个游戏大奖。更重要的是,《半条命》(Half-Life)为多人连线对战射击游戏建立了一个新的标准,一直带领着同类型游戏的潮流,至今在连线对战游戏中一直占居统治地位,并且创造出了像《反恐精英》(Counter-Strike)和《Day of Defeat》这样销售达数百万套的佳绩。它已被认为是数年来最好的游戏之一,几乎在近5年里一直占据着最受欢迎的PC游戏排名的头把交椅!
由于它的巨大影响,甚至是让人感到无法超越,因此而产生了一个疑问,《半条命2》(Half-Life 2)会是怎样的呢?最后,所有的沉默都被打破了,最近位于华盛顿特区Bellevue的Valve Software公司终于宣布了一些我们期待已久的《半条命2》(Half-Life 2)的一些细节,并宣称将于9月15日正式发布,这将是这个5月最令人振奋的消息之一!
Valve称《半条命2》仍将是一个PC游戏。另外,Valve的CEO Newell证实Half-Life 2还将会推出Xbox版,现在还没有定下具体推出时间。另外,游戏将会有多人连线对战模式,而且游戏所使用的技术中已经考虑到了那些MOD制作者。
全新的3D引擎"Source"
首先值得一提的是《半条命2》(Half-Life 2)采用了全新的3D引擎,在《半条命》(Half-Life)中使用的是id Software的著名游戏Quake的3D引擎,而这次Valve花费了很大的精力开发了自己的引擎--"Source"。实际上,在Valve我们所看到的大部分是Valve在2002年9月为测试"Source"引擎所制作得Demo,但仅仅是这样,新的游戏带给我们的冲击也是无与伦比的!
Valve向我们展示了数个Demo来展示这个全新的引擎,符合物理学原理的图像效果令人印象深刻。当我们举起油桶,酒瓶和罐头仍向墙壁时,我们就能看到丢弃物和墙壁相撞以后产生的真实表现。Valve还使用了Havok编码(一种被不少现在的游戏引擎所使用的先进的软件包)来创造更为真实的物理表现,并且做了相当大的改进。
在DEMO里所展示的,代替传统的质地设置,Source使用了称之为"material set"的更先进的设置.不仅能把物体的表面特征展现出来,同时像金属,木头,砖块,瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真的反映出来。这些不同物质之间的碰撞都会有不同的表现。当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;把金属丢到地去,则会伴随砰的一声重响;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声.不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,也都有自己应遵循的物理规律。子弹击中木头就会暴起大量的木屑,甚至会着火燃烧,而瓷片则会碎裂成许多小的碎片。
全新的"Source"引擎还向我们展示了它实现更符合物理学原理动作的先进功能,通过它而使得没有生命感的人模焕发出勃勃生机,他们的身体行动是如此的柔韧灵活,不再是死板呆滞,附有很好的动感。为了进一步说明这一点,我们在一段场景里做了一个演示试验,那里从墙壁凸出一系列的厚木板,一个人站在木板上,当木板被子弹打碎以后,在由上面落下的过程中身体各部分的每一个细小变化,就像现实中一个人从高处落下的一样。
Valve同时也向我们展示了《半条命2》中逼真的物理特性,这影响了游戏角色和物体的互动关系,物体会让人感到有真实的质量。在一个码头上,僵尸向Freeman投掷了一个汽油桶,然后汽油桶被散弹枪击中炸成了碎片,一些碎片会浮在水面而其它的则会沉到水底,被杀死的僵尸轰然倒下。如果你近距离使用散弹枪向一个靠近墙的僵尸射击的话,你会看到它被子弹的作用力带着撞向墙壁,然后靠着墙壁慢慢的滑倒在地上。让我们感到震惊的画面是,当僵尸被打倒的时候,其身上的寄生虫纷纷从他们宿主的体内爬出来并冲向你,想要使你成为它们的下一个宿主。
尽管《半条命2》的演示是这么的出色,但游戏所需要的的配置却不高。CPU 700MMX,128MB内存,和DX6表现水平的显卡就可以运行。这意味着你不需要为了玩《半条命2》而去升级你的电脑。当然,若想得到更大的视觉享受,高配置带来的冲击绝对是超值的。
虽然《半条命2》先进的技术令人震惊,但是我们仍然不知道《半条命2》究竟会是什么样子?演示告诉我们一些,但是还有更多Valve没有公开。
在Half-Life中,玩家扮演的是一位科学家Gordon Freeman。在游戏的开始,Freeman不经意间打开了一个时空缝隙,使得可怕的外星生物涌入了Black Mesa研究中心,同时政府也派遣black-ops特种部队杀死所有的科学家灭口。幸运的,Freeman得到了一种名为HEV的威力强大的高科技防护衣,帮助他克服了与外星人和特种部队之间的巨大能力差距,在经过苦战之后,Freeman到达了外星人的巢穴,最终把它们送回了老家。在《半条命2》中,我们的英雄Gordon Freeman也将回来,但这次的游戏世界不再是前作的Black Mesa研究中心,我们看到的演示Demo大部分是在一座被称之为"City 17"东欧城市。我们会发现这个城市在不失古老别致的同时又具有现代都市的风味。然而,其中有些还具有未来色彩的东西,比如城市中的一些居民穿着着高科技的装备,这让我们对Half-Life 2故事发生的时代感到困惑。Valve不愿透露更多细节,只是宣称这次的场景将铁定在地球上,而不会再去XEN星球的怪异世界了。游戏包括12个章节,每个章节又都由几个场景组成。Valve宣称,每个章节最起码要花费3-4个小时这比Half-Life所需的游戏时长了不少,也比大部分的第一人称射击游戏要长。
即使这样,这个地球已不是我们所熟悉的那个地球了,那里有着许许多多的异种生物。究竟这次游戏的时间比前代过去了多久呢?Valve没有告诉我们,在这段时间里地球发生了什么变故也不知道,这些都将等待你在游戏中去探索。游戏设计者看来十分明智的保留了一代中的精华部分,我们仍然将面对的是一次外星人入侵。和第一代一样,玩家依旧扮演的是Freeman,使用的是Freeman的第一人称视角,而且Freeman在整个游戏中不会说一句话,因为,你就是Gordon。
在游戏开始的时候,你需要去帮助周围的人,其中的一个关键人物是Algx Vance,她是来自Black Mesa的一个科学家的女儿(Valve称之为"这个新世界的孩子"),你或许还记得她的父亲Eli,这个游戏中唯一的"color"科学家,在《半条命2》也将登场,Algx的母亲则在Black Mesa事件中被杀了,她知道Gordon Freeman的真正身份。那个神秘的G-man,他曾经在上一集游戏结束的时候要Freeman为他工作,在《半条命2》中,我们发现Freeman接受了这个请求,但是还不清楚这是否会影响到他和别的角色之间接的关系。还有我们亲密的伙伴警卫Barney也将回来,他是最后一个从Black Mesa逃脱出来的人。
从Valve提供的信息,我们能够发现在游戏中,你将会和来自Xen的外星生物战斗。而且,你还要和"City 17"的守卫战斗。交通工具在游戏中将扮演着重要的角色,他们不再是被搁置在城市里的物品,你需要驾驶它们快速的从这个区域到另一个区域。
至于武器,即会有人类的武器,也会有来自外星的高级武器,同时像铁锹这样的也会有,这就意味着主角将会有更多的动作表现。在demo里演示的,散弹枪、手枪、机关枪等都有,甚至还有重力枪。
精细的视觉效果
游戏中留给我们印象最深刻的是人物脸部的肌肉组织和面部表情的变化。就以Alyx为例,在演示过程中,Alyx能够实时的作出微笑,皱眉,做鬼脸等动作,并且可以根据对话内容正确的作出发音口形。游戏的设计师使用一种波形语音识别技术来实现口形和语音的同步,通过使用这个技术,Valve可以方便的在《半条命2》中使用不同的语言。
游戏人物面部表情的变化,首先引起你注意的是眼睛的眼神,这是在以往任何游戏中都看不到的(CG除外)。为了创造出这样真实的表情,Valve使用了PAUL博士面部表情的多年研究成果。在许多游戏中人物的眼睛都只是两个眼眶和一对呆滞的眼珠,而在《半条命2》中,人物的眼睛带有相当的灵性,眼睛中还会有光线的反射,而不是那种目中无光,不知道在看什么东西的感觉。我们看到了Barney的演示,他的眼睛会随着你的移动而转动,这种效果实在给人相当大的震惊。同样,角色的说话也真实了许多,在他们说话时能看到嘴角的肌肉的震动。
神秘的游戏世界
游戏向我们展示了各式各样逼真的人物和生物,在游戏中你将体会到一个真实的旅程。我们在一个Demo里看到了许多的角色模型,既有在前作中出现的许多怪物,像headcrab、zombie,还有一种高级的生物bullsquid,当然我们也看到不少新的怪物,Ant lion就是一种重要的生物,它们在游戏中无处不在,在一些地方,还会主动去攻击你。在这个Demo我们还看到一些其它新的敌人,City 17中还有大批的守卫,他们拥有装备精良重装士兵。
最后,Valve向我们展示了一些游戏人物角色的原画设定,我们得以近距离观看Alyx、Barney、Eli以及其他角色,而再次出场的G-Men将会是另外的一个模样,Eli戴了一个假肢,我们相信这是在Black Mesa事件中造成的。
在前作的Black Mesa里,你经常会看到许多的长的相似的科学家穿过研究所的大厅,而在《半条命2》里,Valve使用了一种混合各种人物模型的技术,从而可以创造出完全不重样的人物造型。也就是说,游戏的每一个NPC都会是独一无二的,你不会在街上遇到许多几乎一模一样的人物。游戏中最有趣的角色据说是一个Alyx制造的大机器人,只知道它像只狗。^_^
更多的demo展示特效
除了显示游戏图像效果、更符合物理学原理和"Source"引擎强大功能的demo之外,另外一些Demo所展示的不同环境设定和敌人的AI同样令人惊讶。一个令人吃惊的场景是我们的主角在一个狭窄的小巷里遇到了一批敌人,他迅速躲进附近的一个屋子里,关上门并躲到角落里,希望敌人会跑过去。但是,他似乎没有那么好的运气,一个巨大的拳头打碎了门上的玻璃窗,然后一个摄像机样子的探头伸了进来开始四处搜寻,最终找到了他。然后整个铁门开始被敌人不断敲击而变形。
Newell解释说这不是游戏脚本控制的,完全是由角色的AI来完成的,包括敌人查看我们的主角是否在附近并进行攻击。就像Newell所说的,由于玩家没有好好躲藏起来。
前作游戏的成功还在于其高标准的制作要求,比如有一艘巨型远洋轮,比例做得很好而且绘制的也很细致。这搜船的创作者甚至是亲自去访问了远洋轮船,获得了可靠的数据而创造出的。当然,一艘真正的船上是不会有怪物攻击你的。同时,地形对战斗的影响也很明显,在狭小的地方仍一个手榴弹的威力远大与在空旷的地方。
我们在City 17中,还看到了一个被称之为Strider的巨型headcrab,它高达40英尺,近靠3个细细的长腿所支撑。在演示中出现了这样的情况,这个巨型的Strider正在追逐Freeman,Freeman躲到一个桥洞下,并认为体形巨大的Strider无法通过这里,但是我们看到的是Strider弯下它庞大的身躯,爬过桥洞继续追赶Freeman。对于这个,Valve的解释是Strider知道只有蹲下才有可能通过这座桥,这完全是由角色的AI来控制的。
我们用散弹枪疯狂射击Strider之后,你会看到它轰然倒塌在地上的壮观场面,就像是一栋小楼坍塌一样。这是在Demo里留给我们印象最深刻的场景,希望我们可以在最终的游戏中看到这样cool的场面。
Valve如此强调"Source"引擎是由于他们对mod制作者的承诺,因为mod制作者们帮助极大的扩充了Half-Life,对Valve作出了巨大的贡献。从第一套游戏开始,Valve就通过提供制作工具和SDK,每年举行"Half-Life Mod Expo"这样的活动来帮助mod制作者,Valve知道MOD制作者的存在是Half-Life商业上取得巨大成功以及长久不衰的最重要原因,所以公司在开发《半条命2》的时候时刻记着这些游戏爱好者。
Valve将会在游戏正式发售时把游戏引擎以及相应的"Hammer"工具包也提供给MOD制作者,新的Hammer地图编辑器按照mod制作者的要求将提供内置的光照预览功能,这将使地图的编制更加便捷。
与此相关的,Valve不再使用3D Max来制作游戏,改为使用Softimage XSI。它比起3D Max要贵上很多,是多数mod制作者所负担不起的,但是最近3D Max公司最近发表了一个名为gMax的免费精减版本以作为mod制作之用,Valve和Softimage公司正在商谈是否可以使用它来制作《半条命2》的mod。
一个mod制作者最感兴趣的可能是"Warehouse"。在过去,每个场景设计者不仅自己制作地图场景,而且还制作场景中的各种道具。这样做的结果是Half-Life中的椅子总是看起来不一样,但也造成了设计者的重复劳动。
这一次,Valve把制作者所创造的每一件道具都储存在一个地方,那里就好像是一个虚拟的 3D好莱坞外景地,游戏世界的任何质材、几何结构和物体都能在那里找到。这就好像是在《模拟人生》(The Sims)中设计场景一样--进入大的商店,寻找你需要的,然后来建造你的家。更重要的是,Valve正在计划使得mod制作者可以使用"Warehouse",我们相信这会大受欢迎的。
另外,对mod制作者最大的挑战就是他们必须为模型做凹凸贴图,这是一项比制作模型外壳更复杂更费时的过程。现在Valve计划在游戏正式发布前,举行一次"mod峰会",给mod制作者一个机会来了解新的游戏引擎和各种制作工具的特点和细节。
关于《半条命2》的一个重要问题是它是否支持多人连线,Valve确定《半条命2》将支持多人连线对战,但没有提及更多的内容,希望在这个夏天能听到更多有关多人连线情况。
令人震惊的是,据说Valve还在开发一款名为《Team Fortress 2》基于组队模式的多人连线游戏,该游戏也使用了全新的"Source"引擎。
距离《半条命2》的发布时间越来越近了,至于游戏能否在预定的9月30日推出还不得而知。事实上,Valve展示的Half-Life 2大部分并不是出自游戏本身,而只是一些或多或少数字成分的技术和概念上的演示,而且Valve还在不断的为《半条命2》添加新的内容。
就像你所知道的那样今年11月将是Half-Life发布5周年,如果说《半条命2》推迟发布我们将不会惊讶,就当是Half-Life诞生5周年的一份大礼吧。《半条命2》在E3上的出现引起的震惊绝不亚于其它的游戏大作。
(责编:system)





















