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街霸4 另类评测报告

2009年07月06日 10时34分来源:网友提供YXNPC

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PC版本的街霸4总算是来了,虽然PC的玩家们比家用机玩家们晚了小半年之久。

CAPCOM看来也是穷到一定程度了,连自己公司每次危机时逆转赤字的街霸系列最新作也移植PC了。不过相比在游戏退热以后让别人模拟出来共享,不如现在自己就主动占据PC市场,毕竟现在日本游戏产业都不景气,能多捞一点是一点吗。

画面

对于PC来说,SF4的3D模式2D游戏的形式绝对给所有PC玩家带来了一阵唏嘘。不夸张的说如果抛开系统单说游戏画面本身,完全2D化这个游戏的话,该作最多也就是介于ZERO3A和3.3两个版本中间的水平。但是,C社为了赶上时代也不得不将画面提升到一个让人出乎意料的水平,抛开之前的动作捕捉制作模式,用PS大方块的EX2版本作蓝本,发挥次时代主机的机能,再加上那些并不多见的水墨风格渲染,一款3D模式2D游戏就诞生了。

系统

街霸系列始终以平衡的设定和简朴的打法著称。该系列在3代第三次修改后站在了2D格斗游戏的顶点。B系统的完美设定几乎无法让玩家们想象4代将如何诠释一个新的系统。其实C社自己也不知道如何设计出一个可以超越3.3更加完美的系统,或者说C社压根就没有想要去花心思设计。目前4代这个SA系统也许很多不了解该系列的人不会明白,SA仅仅是3.3B系统的一个退化加上那个大方块EX版的胡乱取消系统的结合体而已。

音乐

还好,还好C社没有把3.3成功的一个非常小的关键因素抹杀。音乐越来越让人满意了,从主题曲到各个场景的背景音乐,无一不让人感觉到精心的制作,甚至练习场地在能量槽变化后,音乐也会随之变化。再加上激情的解说语音。恩,终于有一项好的传统被继承下来了。

题外话:不知道大家有没有同样的感觉。如果说KOF、GGXX属于像Punk和Metal的话,那么现在的街霸绝对属于Hippop。

总结

其实不管该作品评价多高,喜不喜欢的权利还是掌握在玩家们自己的手里。街霸4的确有很多地方让人感觉炒冷饭,但是这并不代表他不会成功,当然也不代表他不值得一玩。相对于多年前的EX作品而言,C社这次的吸钱作品还是很让人满意的,至少他的平衡还算不错(别说沙盖特,那个早晚会改,目前为止的沙盖特也不是完全不能打的)。

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(责编:藻儿阿)

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