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魔兽问答:最终版本会加入仇恨警报器(1)

2008年10月12日 10时58分来源:网友提供

在这场讲座里,Tom Thompason和Derek Sakamoto将会带领着大家讨论新的默认玩家接口元素,包含在新数据片的部份。

在2007年10月,首席设计师Jeff Kaplan将一份有一堆细节的玩家接口设计文件交给玩家接口设小组,其中包含着初始设计架构的成就系统。这里面充分反映出一款游戏的设计哲学,就像所有被研发出来的玩家接口一样。

这项任务的首席研发者Sakamoto(好像是日本人?),花了9个月的时间让成就系统的接口扩充到可以提供各项细节的提示,以及解释一些稀奇古怪的成就称号所隐藏的意义,还有允许所有玩家去互相比较彼此的成就状态。

接下来从设计小组回答一些玩家现场所提问的问题里,我们可以看到Blizzard一贯简约的回答风格。

魔兽问答:最终版本会加入仇恨警报器

Q:你们将会提供Focus窗口工具在默认的UI接口中吗?

A:这已经实装在Beta里面了。

Q:之后会在天赋树的每一行里面,置入是否要点这一个天赋的确认窗口吗?

A:我们会仔细考虑的。

Q:是否会加入仇恨警报器在最终版本的仇恨统计UI中?

A:会的。

Q:在Patch到3.0后,会有UI兼容性的问题吗?

A:大部分的UI不会有问题,但是有一些就需要更新,大致上来说都是OK的。

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