魔兽世界竞技化加剧魔兽走向没落
电子竞技当前形成了以商业化为基础的模式,没有赞助,没有资金,电子竞技根本无从谈起。
《魔兽世界》自从竞技场系统推出之后就有人预言《魔兽世界》终将走向竞技游戏的舞台,但那时还很少有网络游戏转向竞技游戏的先例,这让许多人对此抱有疑问,可事实证明在WSVG后的MLG,WWI2008,《魔兽世界》竞技场项目取得了空前的成功,多位知名玩家都成功获取了赞助。同时中国玩家也依靠WE的赞助成功出现在了WWI2008的赛场上。

观众,赞助,资金,选手,该有的都有了,《魔兽世界》走向竞技化的道路一路平坦。
相比之下,《魔兽世界》的兄弟游戏《魔兽争霸3》的处境就不那么好了,《魔兽争霸3》在电子竞技之国韩国并不流行,韩国人明显更喜欢他们的“国技”星际争霸。而在欧洲,CS的流行又让《魔兽争霸3》的处境略显尴尬。只在电子竞技起步较晚的中国,《魔兽争霸3》受到了不少玩家的喜爱,但也只限于中国,目前许多知名的欧美游戏俱乐部如NoA,4K等先后解散了《魔兽争霸3》的战队。
从整个电子竞技界来看,在《魔兽争霸3》的竞争力下滑,《魔兽世界》竞技化加剧的情况下,多项比赛宣布加入《魔兽世界》竞技场比赛,同时也出现了如ESL一样宣布使用《魔兽世界》竞技场项目代替《魔兽争霸3》的情况。
作为极少数政府大力支持电子竞技发展的国家,韩国在《魔兽世界》竞技化的道路上再一次走在了前面,从目前韩国的《魔兽世界》线下赛来看,已经相当的商业化,娱乐化,而且获得了相当好的凡响。

一款游戏能否真正成为竞技游戏主要取决于游戏的受众,可操作性,观赏性,平衡性这几个方面,我们就《魔兽世界》和《魔兽争霸3》进行一个对比。
一:受众
单从受众来说,《魔兽世界》的玩家基础明显高过《魔兽争霸3》,这里不单说的是玩家的数量,更重要的是每位玩家平均每天花在游戏上的时间。
二:可操作性
说到操作,《魔兽世界》更趋向是一类“意识流”的游戏,开场后的打法很可能直接决定了你比赛的胜负,《魔兽争霸3》在反映上,操作上,练习量,提升空间上都胜过《魔兽世界》。
三:观赏性
对这个问题,很难决断,就当前转播普遍采取第三人称视角观看,《魔兽世界》的观赏性偏低,但如果有第一人称视角,很可能因为选手能力的不同,打出很有观赏性的比赛。
四:平衡性
虽然《魔兽争霸3》中存在少量的种族克制,但不足以主宰比赛的胜负,但《魔兽世界》中的组合克制目前还是很严重的,严重到二流选手可以利用组合的克制战胜一流选手。
总之,从竞技游戏的角度来说,《魔兽争霸3》似乎更适合做竞技游戏,但由于玩家的关注点分布,《魔兽争霸3》很可能将成为《魔兽世界》竞技化的牺牲品。
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