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噩梦与成就!难忘的游戏BOSS战回顾(1)

2008年12月11日 21时48分 来源:太平洋游戏网
关键字:电视游戏
噩梦与成就!难忘的游戏BOSS战回顾
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关键词:电视游戏 BOSS

电视游戏中的许多经典BOSS战场景一直被玩家们所称道、所谈论。但是这些让玩家难忘的BOSS战,往往有时会和“噩梦”、“BT”等词联系起来。但是如果把这些“噩梦”、“BT”的难关过掉,成就感也不是一般的。

以下所谈到的BOSS战基本都是以PS2为主的游戏,而且很可能是因为个人的水平问题才变成噩梦的。希望高手、达人不要笑话。

噩梦/成就之一:《战神1》

讲到噩梦,马上就联想到《战神1》中GOD难度下的最后BOSS三连战的第二场:保护家人。这真既是奎爷的噩梦,也是玩家们的噩梦。

说老实话,《战神1》的BOSS战比较害臊,技术含量相对其他游戏比较低,最后一般都是靠机关或者QTE按键来做终结一击,所以对于招式的判定什么的要求不高,加上多数攻击又可以完美防御,即使BOSS皮再厚、攻击力再高,只要找到规律,GOD难度也不是很难。但是这场战斗,敌人是不断变出来的自己,而且扣的是家人的体力而不是自己的能量槽,也就说自己控制得再好也是白搭。

GOD难度下,那夸张的攻击力,家人挨不了几下就挂了。一开始只是撑了几下,家人就挂了,真是要多郁闷就有多郁闷,因为败不是败在自己水平不济而是游戏本身规则的设定上。而后期出来拿月神刀的奎爷,那攻击力更是一个“扯”字。随便2刀家人就华丽倒地了,救也没得救。最后领悟了“帮家人回血时加神力槽飞快”的诀窍,配合神力状态的魔力无限,总算是看到一丝过关的曙光。但是相对的帮家人回血自己的能量槽就不能保证了,被砍死了也是常有的事。这大概就是人们常说的:成家之后,就有几座大山压在你身上----比如老婆、儿子、事业等等——果然一点不错。任凭你奎爷如何神勇了得,英雄无敌,也甩不到这前几座大山。

总之,是非常矛盾的一个问题。顾家人还要顾自己,有时还是注意场地的缩小,不然莫名其妙掉下去摔死也非常郁闷,所以这之后的第三场和阿瑞斯老兄的“拔河比赛”反而轻松好多,感觉只是走个过场。不过这场战斗的壮观场面以及配合当时的背景音乐,如果去掉GOD难度的问题话,可以说是非常享受的一件事情。虽然《战神》这款游戏资历不算深,这场战斗可能也不能称上经典,但是绝对使玩家难以忘怀。

相比2代,TITAN模式下看门的“臭老头”,变大的野蛮人酋长等等也算是非常有难度的BOSS了,但是个人总觉得还是1代的那场噩梦之战给人的印象最深,成就感也最高。

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