对暴雪CEO和星际2首席设计师专访(1)

在经过了昨天全球100多家媒体的RAID后,我们非常荣幸的有机会和暴雪的量位高层进行了近距离接触。
|
|
| |||||||||
| |||||||||||

Mike Morhaime 暴雪的创始人之一,现任暴雪总BOSS!!!

Dustin Browder 星际争霸2首席游戏设计师!!!,他以前曾在WESTWOOD主持过《红色警戒2》的开发工作
1. 星际争霸2已经正式宣布,暴雪有开始联系大中国地区的合作伙伴和代理商么?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
我们已经开始在中国大陆地区内开始一些计划,并已经开始接触一些未来可能的合作伙伴。但是中国台湾地区还没有更多的信息可以公布。
2. 争霸2作为一款即时战略游戏,是否会像war3那样加入RPG的元素。
星际争霸和魔兽争霸这两款即时战略游戏是完全不同的两个游戏。而且我们更着重于让星际争霸2具有一定的星际风格,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。
3。玩家最关心的是游戏平衡星,请问目前游戏的平衡性是一个什么装备,暴雪方面是如何看待这个问题的。
现在谈及最终的游戏平衡性还为时过早,目前游戏正处于Alpha阶段,距离游戏的正式发布之前还要经历公司内部alpha测试,beta测试等等,还有很长的一个阶段。
4. 关于中国台湾地区,除了星际争霸以外,其他的游戏产品在近期内有何计划?
我们目前没有其他的产品宣布,但星际争霸2需要BN的支持,我们会增强对BN方面的支持。
5. 星际争霸2作为一款即时战略游戏,平衡性相当重要,为了保持其平衡性,会不会采取和war3一样的大型测试。
目前不能提供具体的时间点,但是作为暴雪的作品,星际争霸2肯定会有beta测试。我们对星际争霸2的目标是终极的即时战略游戏,因此其平衡性是非常重要的.
6. 是否会在中国架设BN?是否会中文汉化?
我们现在确实计划在中国架设BN服务器,同时我们也在寻找相关的合作伙伴。
至于是否中文化,这是毫无疑问,会的。




