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WWI暴雪新闻发布会采访摘要(图)(1)

2008年12月11日 21时53分 来源:网友提供
关键字:暴雪

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WWI暴雪新闻发布会采访摘要(图)

暴雪正式公布星际争霸2之后1个小时,就在精英邀请赛的会场旁边立刻召开了面对全球媒体的新闻发布会。

会上来自全球的新闻工作者对暴雪提出了非常多的问题。

但是我们所熟悉的暴雪是幽默的,暧昧的,隐晦的,让人捉摸不透的......

而这种“暴雪风格”贯穿了采访的全过程:

1 请问暴雪何时开始制作星际争霸2?现在完成度如何?何时正式发布?

A 我们在2003年,成功的发售魔兽争霸寒冰王座之后,就立刻投入了星际争霸2的开发制作。

目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用

至于合适发布么...我为什么要告诉你?凭什么要告诉你?就不告诉你....

2星际争霸2的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?

A我们并没有给星际争霸2的开发固定预算,就现在而言我们只想尽我们一切的努力把它做到最后。

至于星际争霸2的开发难度,主要来源于全世界都对星际争霸2给予很高的期望。这对于我们来说是非常大的压力,同时也是我们动力。

星际争霸2的核心开发队伍有大概40人左右,同时公司的其它部门也给予星际争霸2最大的支持。

3中国玩家对暴雪也是十分推崇,2008年北京奥运会,是否有可能暴雪在中国召开下一届WWI,甚至是北京?

A很感谢能将我们和奥运会作比较,中国是我们一个很重要的市场,我们也很重视中国的市场和玩家,我们还在寻找下一个合适的地点。

4在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比?竞技类RTS游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?

A韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,但有关收入比例方面不能提供具体的信息

至于第二个问题主要有三点:

1必须是好的游戏

2必须有一个好的平台,BN就是这样一个平台

3所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。

5如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求

A如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。

6感觉星际争霸2的游戏速度没有原作快,虽然星际争霸2有很多新的内容,但是希望速度能够更快。此外,本次16强比赛中居然有10个都是人族,这样的不平衡在新作中有何改变?

A为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同war3和SC里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。

我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在内部测试正式开始之后,韩国的玩家一定能给与我们很大的帮助。

7星际争霸2是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在电子竞技中的运用?

A是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色.

对于BN收费这个问题,目前我们还没有任何的相关计划。

电子竞技目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强电视转播和比赛方面的支持和投入。

8会不会出现新的第四个种族?星际争霸中资源非常重要,那么星际争霸2呢?游戏的系统要求如何?

A在SC的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在SCII中只有3个种族。我们觉得与其增加新的种族,不如让3个种族之间的区别变的更加明显同时更加具有对抗性。

资源系统和星际争霸将非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。

目前还有特定的相关内容可以公布,不过星际争霸2是一款画面非常出色的游戏,可能会对显卡的要求比较高。

(责编:gaofei)