韩服《4STORY》压测 新内容抢先揭秘
2007年03月03日 14时18分来源:太平洋游戏网

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关键字:4STORY 战略指挥系统
有战略的MMORPG《4STORY》,将在本周内进入为期7天的压力测试。
《4STORY》的特点为,以小说为题材的丰富的任务体系,和RSCS(战略指挥系统)为基础的区域争夺战。
此次压力测试公开6个可占领地区和城市等共10个地图。物品升级、坐骑、个人商店等内容也新公开。
1.区域争夺战进行方式如下:
(1)各个可占领地区(城市)里具有两个入口。随着争夺战开始,入口会被关闭。同时生成警卫队长和警卫们。
(2)若攻击方杀死警卫队长,门就会打开,城市中央的象征物会变成守护神。守护神对攻击方敌对,对守护方友好。
(3)攻击方导致守护神的HP为零时,守护神会变成龙,同时攻击攻击方和守护方。
(4)在规定的30分钟内若守护神挂掉会算攻击方胜利,没挂而到时间则是防御方的胜利。
可占领地区不同,相应的门和守护神的分布也会稍有不同。因此,不同的地图需要不同的战略。主攻一个门或者是兵分两路攻两门是指挥官要考虑的内容。
2.RSCS(战略指挥系统)
《4STORY》为了实现队员间更效率的沟通,具备了独特的战略指挥系统。游戏里每个分队由7名玩家构成,7个分队组成一个战队。战队司令可指挥6名分队员和6个分队。
战队司令和分队长可通过屏幕右侧的箭头点击来设定部下的移动方向和攻击目标。之后,部下的屏幕上方会出现蓝色的箭头指向目标。

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