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《三国志X》的最新资料之舌战篇(图)
2004年06月02日 15时39分来源:
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接着以前的[战斗篇]和[特技篇],详细解说一下三国志X的[舌战篇].
■舌战:智力型武将(军师)的表现舞台,也是展现玩家机智的地方.
所谓舌战,可以说是:军师运筹帷幄,舌战千里.在外交和潜入敌方城市时发生舌战,胜利的话,能使状况好转.比如外交时的一度请求被拒绝,由于舌战的胜利,请求也有被接受的可能.
那么,按次序仔细的看以下内容吧.
●画面的说明
左上的武将(这里是周瑜),是玩家控制的武将.头像下面的能力值表示为论客、强辩家、说客、纵横家四部分.这是和舌战相关的四个“特技”。掌握的特技不同,舌战使用的指令也不同。“说客”部分是灰色的,就是表示周瑜没有学会这个特技。而右边的对手武将(这里是诸葛亮),就是四个特技全部持有的口才达人。
顺着武将的能力部分纵向下看,有[道理6][情意5][反论]等,这实际上就是舌战使用的指令.根据控制的武将的能力/特技的不同,舌战中可使用的指令也不同.
画面中央,二人站立的桥沿上描绘着蓝/红的弧状曲线,叫做"心理线".很显然,画面上的诸葛亮气势胜于周瑜.所以说玩家要将蓝色心理线延伸到右端为目标,巧妙的使用各种指令和连击.反之被红线推进到左端就失败了.
画面右下方为一个类似棋盘的部分.这是用来表示该回合所使用过的指令,还有连击的判定.另外,右上的文字(这里是“小”字.也有“大”字)表示这回合的规则.
●舌战的流程
舌战以回合制进行的。双方武将在每回合中使用一道指令后,根据彼此指令的种类及强弱来决定该回合的胜负。胜出的一方,“心理线”便能往对方处伸展(也有的指令有使心理线停滞不动的特效).
基本上就是反复地把“心理线”向对方延伸过去就可以了,但是还有着一个非常重要的要素,就是“连击”。
每回合彼此施加指令决出胜负后负,施加的指令包括“基本指令”以及“辅助指令”(后面都会作详细介绍),不管胜方还是败者,指令都会在“棋盘”上“游动”.游动时,如果所使用的指令数字与“棋盘”上的数字相同时,便会产生连击,连击可以令“心理线”有大幅度的变动。
连击判定结束后,双方武将补充指令,该回合结束。这时没有分出胜负的话,继续下一回合.因为回合数是没有限制的,所以只有彻底击败对手才算胜利.
●舌战指令
舌战使用的指令大的来分有“基本指令”“辅助指令”“攻击指令”“自动指令”“特殊指令”5类,共计13种指令。但是没有一位武将可以拥有全部13种指令的,一部分是作为武将专有的特技而有所限制。
<基本指令>
基本指令包括[道理][利害][情义]3种。名副其实,这是最基本的指令.
使用这些基本指令时,对方武将也出基本指令或辅助指令的话,就要以数字来决胜负了(棋盘右上的文字是“大”时则指令数字大的胜,“小”时则是数字小的胜).
同时,如果对方武将给予“攻击指令”的话,根据情况的不同削减指令,无条件失败。相反如果对方武将使用“自动/特殊指令”的话,则无条件胜利.
棋盘流动时,当棋盘上排有相关的指令便会产生连击。例如“道理、道理、道理”可以使“心理线”往对方延伸,而“道理、情义、利害”则会使“心理槽”往己方增加。
当连击产生后,相关的基本指令全部会消失。
<辅助指令>
有[集中][威压]2种。与“基本指令”基本相同,是一种一开始就在“棋盘”上发挥作用的指令。
使用这种指令时,对方武将也出基本指令或辅助指令的话,就要以数字来决胜负了(棋盘右上的文字时“大”时,数字大的一方胜利,“小”时数字小的一方胜利).但是既是胜利了也不会影响到心理线.数字相同的话,就时平手.(不会对心理线产生影响)
决出胜负后,指令在棋盘上流动,才开始发挥辅助指令的作用.辅助指令没有连击,既是单独使用,也只能在棋盘上发挥效果.
[集中]在棋盘上时,会使下一回合的基本指令的攻击力上升,[威压]在棋盘上时,从下一回合开始会在每回合都将心理线往对方那边推进一点.
同时,这些辅助指令,在棋盘上有2个话,效果就使2倍,3个的话效果就是3倍.
<攻击指令>
有[扬足][论破][挑拨][面骂](扬足、驳斥、挑衅、当面辱骂)4种.这种指令几乎在大部分情况下能无条件战胜对手的指令.
对手只要出攻击指令以外的指令的话,就会无条件胜利.那时使用[论破][挑发][面骂]任何一个的话,就能消除对手出过的指令.消除过的指令,当然不能再发挥它的效果了.
同时使用攻击指令的话,就要以级别的高低(左边)来分胜负.彼此施加同样的指令依然是平局.
但是面骂并非是无敌指令,当对手使用自动指令时(能使回合的所有指令判定无效),这时彼此施加的指令就会无效,所有的攻击指令被阻止,甚至还会把“攻击指令”反弹回去.
另外攻击指令不会在棋盘流转.
<自动指令>
包括[抗辩][反论](辩驳,反驳)2种.没有基本的攻击力,属于防御指令.[抗辩]能使对手的攻击指令无效化,[反驳]能将对手的攻击指令反弹回去.
另外,自动指令也不会在棋盘流转.
<特殊指令>
有[惑乱][再考]2种.正如其名,这是特殊的指令,与自动指令的作用基本相同,是不会作胜负判定的.
发动[惑乱]能使双方棋盘上的所有指令进行随机分配,还有可能发生连击哦.
发动[再考]能将手中持有的指令全部换掉.
特殊指令也不会在棋盘上流转.
这次入手的资料基本就是以上内容.本作于7月2日发售,还有一个月,请拭目以待.
[三国志X]的最新资料[战斗篇http://www.yxnpc.com/1627/1174/2004526-95246.html]和[特技篇http://www.yxnpc.com/1627/1174/2004527-95353.html]
※以上画面全部是游戏开发中的画面
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