国家游戏人才培训项目在京正式启动

在会上,信息产业部电子信息产品管理司丁文武副司长指出,我国信息产业的发展,人才培养是关键,党和政府一直非常重视人才的培养工作。国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培训项目是抓好游戏产业人才队伍建设的具体举措之一,是在人才培训方面进行的有益探索和尝试,对培养实用型游戏专业人才将起到积极的作用,对其他领域的实用人才培养也有很好的借鉴意义。
信息产业部软件与集成电路促进中心邱善勤副主任在会上介绍,国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)——游戏人才培训项目的启动,是继国家游戏产业政策倾斜、游戏行业扶持之后,一个重要的举措,标志着游戏人才培训项目纳入国家工程,对推动民族游戏产业发展水平,对民族游戏专业人才培养机构标准化、制度化的全面建立,具有重要的现实意义和指导作用。
游戏开发与设计是国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)首批设定的十个紧缺专业之一。推出游戏人才培训项目,目的在于建立我国游戏产业发展急需的人才培养体系,加快人才培养进程,帮助游戏产业和游戏企业解决因专业人才紧缺而制约发展的瓶颈问题,培养和输送高素质、高技能的实用型人才;同时,缓解目前高等教育与实践相脱节、毕业生就业难、游戏行业缺乏实用技能人才的瓶颈问题。经过国家信息技术紧缺人才培养工程办公室(NITE-MO)对北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)严格考察,对培训课程体系、师资队伍、教学环境、培训实力、专业认证进行了一系列的考核,在各方面达到工程对游戏人才培养的要求后,指定为此项目的惟一执行单位,游戏学院gamecollege V3.0课程体系则为该项目的指定培训课程体系。
此次国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)——游戏人才培训项目,由亚洲最大的游戏人才培养及输出基地游戏学院来执行,是对游戏学院的充分认可,也是对游戏学院取得成绩的肯定。国家信息技术紧缺人才培养工程办公室将以信息产业部软件与集成电路促进中心的资源(行业资源、技术资源、渠道,游戏分会和游戏公共服务平台)对游戏学院进行支持,促进游戏学院业务能力提升;以工程相关制度、流程对游戏学院的师资、课程、实施过程进行全面梳理,提高培训质量。
据了解,游戏学院经过两年多时间的探索和实践,已经形成了职业培训、院校合作、产品研发三大主要业务,并建立了游戏学院职业教育VE系统。游戏学院VE系统包括学术产品开发体系、学术产品体系、教师认证培训体系、学员管理体系、学员考评体系、学员认证体系、教学支持体系、教学质量监督体系等8大体系;包括:职教模式模型、职业能力培养模型、知识结构模型、学生用书模型、教师用书模型、教学课件模型、教学软件模型、教学方法模型等9大模型,涵盖了职业教育的每个方面。
在发布会现场,信息产业部电子信息产品管理司丁文武副司长亲自将授予北京汇众益智科技有限公司的“国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培养基地”牌匾交到了总裁李新科手中,并寄托了他对游戏学院的高度期望。之后,李新科总裁等分别将“国家信息技术紧缺人才——游戏人才培训中心”、“国家信息技术紧缺人才——游戏人才实训基地”、“国家信息技术紧缺人才——游戏人才教育中心”、“国家信息技术紧缺人才——游戏人才教育服务中心”牌匾授予游戏学院各授权中心、游戏工厂、合作院校、院校合作教育服务中心等机构,在其遍布全国三十多家培训中心和五十多所合作院校,通过职业培训、学历教育、项目实战、项目开发等方式培养具备实用工作技能的游戏紧缺人才,推动此项工程的顺利进行。学生在学习结束后通过严格的理论考试及项目实战考核,成绩合格后将获得“国家信息技术紧缺人才职业技能证书”。
北京汇众益智科技有限公司作为北京中关村创意产业联盟理事单位,一直致力于游戏设计与开发人才的培养,赢得了信息产业部“国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)——游戏人才培训”的重任。中国软件行业协会游戏软件分会刘金华副会长和海淀区副区长于军等领导表达了他们对游戏学院的高度信任,希望游戏学院不负重望,做好中国民族游戏人才的培养工作。对此,北京汇众益智科技有限公司总裁李新科满怀自信地表示:“游戏学院将凭借在全国的培训网络和游戏工厂实训网络,通过职业培训和院校合作,全力以赴做好实用型游戏人才的培养,为国家信息技术紧缺人才培养工程交上一份满意的答卷。”李新科的精彩发言和坚定决心获得了全场参会者热烈的掌声。
与会的国内各大游戏企业代表也纷纷表示,由游戏学院负责实施的“国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)——游戏人才培训项目”的推出,不仅可以有效解决目前国内游戏企业面临的紧缺人才问题,而且有利于游戏人才培训行业和中国游戏产业的健康有序地发展。
国家信息技术紧缺人才培养工程简介
国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)是信息产业部软件与集成电路促进中心(CSIP)在信息产业部的直接领导下,组织国内众多软件与集成电路企业、研究机构和教育培训机构在全国范围内推出的专业人才培养计划。培养工程于2006年1月1日起正式启动。
NITE的目的是加快我国信息技术人才的培养进程,建立适应我国软件与集成电路产业发展需要的人才培训体系。突破制约我国信息产业发展的人才瓶颈,为信息产业结构升级和信息化建设提供人才保证。NITE将依据我国软件与集成电路产业发展规划及企业对各类专业人才的需求,进行有针对性的人才培养、储备及输送,以有效解决我国软件与集成电路产业人才紧缺的状况,切实促进产业发展。
NITE采用政府引导与市场运作相结合的模式,充分调动和整合上下游厂商、有关培训机构、各类院校、用人单位等相关资源,以期实现为学员提供优质培训课程、为培训机构提供优质培训项目、为用人单位提供优秀技术人才的多赢目标。
培养工程首批设定的紧缺专业为软件开发、软件测试、LINUX技术、软件构架、集成电路设计、嵌入式系统设计、游戏开发与设计、知识产权、电子政务及高级IT管理10个领域专业,分别通过理论培训、实训、实习、学历教育、认证考试、远程教育等手段进行应的人才培养。届时,在全国范围内将会建立起80个信息技术紧缺人才培养与储备基地,150个远程继续教育站点,选定200所高等及职业院校进行定向专业共建教学,力争在2006年至2010年培养并向企业提供定向专业毕业生10万人,短期技能提高培训人才达到50万。
北京汇众益智科技有限公司
汇众益智成立于2004年6月,主要业务为基于数字娱乐产业的职业培训、学历教育及产品研发等。公司总部位于中关村高新技术产业园区,在天津、重庆、深圳、成都、西安、沈阳、济南、大连等地设有分公司,目前在职员工300多人。
游戏学院项目是由汇众益智推出的,旨在推动我国游戏产业的发展,培养本土游戏专业人才。并首创了集游戏专业人才实训就业、创业扶持、游戏产品研发、游戏外包等为一体的游戏工厂,并在大连、北京、成都、深圳、上海等城市建立游戏工厂实训基地。
游戏学院目前已成为亚洲最大的游戏人才培养及输出基地,在校学生已超过6000人。
目前汇众益智主要有以下三大部分业务:
职业培训 游戏学院职业培训项目经过两年的发展,建立起遍布全国三十多个大中城市的培训网络,学员超过6000人,毕业学员就职于全国180多家知名游戏企业,成为亚洲最大的游戏人才培养及输出基地。游戏学院的成长得到了中国软件行业协会游戏软件分会及游戏企业的充分认可,并授予游戏学院“中国民族游戏人才培养万人计划”执行单位,自主产权的gamecollege V3.0职业培训课程体系为万人工程指定课程。
院校合作 游戏学院院校合作业务是面向国内大中专院校在读学生推出的院校合作项目。在大中专院校采用现有文化基础课程的前提下,由游戏学院提供游戏专业课程的整套体系,共同培养游戏专业学历教育人才。
院校合作业务自2005年6月推出以来,已与全国四十多家大中专院校进行合作,推出了游戏美术设计专业、游戏程序开发专业、游戏动画设计专业等本科、专科、中专学历教育,仅2005届招收的学生就达2000多人。
产品研发 2005年研发了国内首款全3D实景聊天社区游戏——《夜色ONLINE》。2006年产品研发核心团队“糖果工作室”又推出以“鼠标+键盘+摄像头”进行操作的《旺角Mong kok》。游戏综合blog、视频窗口等流行界面功能,成为国内有氧动作类网络休闲游戏的代表作之一。
除了PC网络游戏外,大连游戏工厂火蚁工作室主攻手机游戏产品的研发,目前已开发出四十多款手机游戏精品,除多数产品已在中国移动百宝箱投入商用外,部发产品已打入海外市场。火蚁工作室已成为中国手机游戏研发的著名品牌。





