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网络游戏衍生出来的新经济

2008年12月12日 2时9分 来源:Tom 专稿 17173
关键字: 网络游戏 新经济 我们无意分辨出游戏物品交易的对错。但无秩序的市场无论是对玩家、厂商还是整个游戏产业都没有好处,特别是会对青少年产生一定程度的误导 首先,让我们假设一个经典场景:你是一名高级白领,年纪不算大,从小对游戏非常痴迷,曾经在MUD或如今流行的大型网络游戏中威风八面,笑傲江湖。但自从娶了老婆买了房,如果再有个baby当然就更惨了:再也不能下班就泡在游戏中,与三五玩友在方便面的陪伴下通宵厮杀。不过即便如此,你还是舍不得昔日江湖中体验另类人生的快感,怎么办? 有需求就有市场。这条基本经济规律在游戏世界中也一样得到充分验证。没时间练级?有专门的“代练”高手随时效劳;想要好装备?发个帖子就有人上门服务。一句话,如果钱对你不是大问题,那么就连游戏你也能玩得比别人更潇洒。有钱能使鬼推磨,至少目前在网络游戏的世界中的确如此。那到底游戏物品交易,角色代练在国内是何现状呢? 两种观点 前几日,在国内最大的拍卖网站易趣上,一个目前在国内不算最火的网络游戏中一个顶级人物角色被以人民币6000元的“天价”竞拍成功,一时间各大游戏论坛对此事件众说纷纭,将这一公开的“秘密”再次推上热点话题的名单。 归纳一下,其中对游戏虚拟物品和人物角色进行交易的赞同观点主要是:游戏中的角色和物品都是玩家用时间、精力和金钱换取来的,其中包含了玩家的大量劳动,而根据经济学原理,这种凝结了人类无差别劳动的物品便具有价值。所以,尽管这种物品是虚拟的,由看不见摸不着的0和1组合而成,但物品的形成过程是由玩家操作完成,玩家付出了劳动,而且已经给游戏运营商交纳了费用。所以物品的所有权归玩家所有,玩家有权利对它们进行交易,而且这种交易合法合理。 而持反对意见者则认为:游戏的物品和账号都存在于服务器之上,玩家只是有使用权,而没有所有权,就像能在马路上走但不能卖掉马路一样,所以不能自行交易。另外,游戏物品的交易存在一定风险甚至危险,比如你昨天买了一件奇世珍宝,还没有显摆几次,没过几天游戏推出了新版本,满世界都是这种东东,人手一件,你的投资顿时化为乌有。还有,游戏虚拟物品的交易,在法律上得不到保障,所以欺诈现象层出不穷,几乎每个网络游戏的论坛中都有人哭诉被骗的经历。 灰色人群 两种观点中,从理论依据上笔者赞同前者,虽然看起来是有点教条,但从玩家的举动和游戏公司的默许中,都不难看出大家对这一现象的认同。不过从现实情况上看,后者的担心也不是没有根据。比如不久前的一起网络游戏交易纠纷就很有代表性,大致是买卖双方见面后,开始交易。当卖家将自己的物品转移到买家的账号后,买家突然发难,不但不按照约定付款,反而将卖家推下楼,导致其头部受伤,缝了4针。 虽然后来警察将两人带到警察局做了笔录,但因为虚拟物品交易没有明确法律条文,估计警察也是第一次听说,又没有明确的证据证明欺诈行为,所以最后不了了之。我们不知道受害者是否向游戏公司进行了投诉,但按照现在一般的惯例,游戏公司对玩家之间的交易是采取不闻不问的态度,所以想取回被骗的物品恐怕是希望不大。而更有甚者,在发现被骗后,纠集游戏中的同伴,千方百计找到骗子,上演一出血淋淋的真人PK,这恐怕就要上升到影响社会治安的高度了。 其实网络游戏中的物品和角色被玩家拿来在私下交易,并不是什么新鲜事,国外玩家在世界上最大拍卖网站eBay上的交易行为已经很有段历史了,最有名的当属暗黑破坏神系列游戏中的装备和角色。目前国内的韩流网络游戏也几乎都是仿照该类型的游戏,以不断杀怪升级、寻找装备、完成任务为主。其中升级主要靠花费大量的时间杀怪来取得经验值,如果你不愿花费时间在无聊的练级上,而又想享受高等级人物带来的种种便利,比如可以使用高等级的装备,完成更多的任务,甚至只是想满足一下自己的虚荣心,那么国内现在有很多自发的民间“代练”组织可以为你服务。 为此,新浪网曾经做过一次调查,在武汉、上海、成都等大城市,都有一些所谓的“灰色”人群,他们往往每天只吃一顿饭,几个人轮班昼夜为客户修炼角色,每月可以得到数百到上千元的报酬。我不知道国外有没有类似的服务,但像国内这么公开,并有不少人将之当作一个糊口“工作”的现象,肯定是颇有中国特色的,不知道算不算是劳动力低廉的一个佐证。 而游戏中的高等级装备则不是固定的出现,需要一定的实力和运气,当然还要再加上大量时间才能获得,这也就是为什么有人愿意出“真钱”来购买一件虚拟的道具,因为不是每个人都能在游戏中投入这么大量的时间和精力。 那么什么人可以这样做呢?答案99%是学生和刚出校门的年轻人,所以游戏物品交易市场的繁荣可以说是以这些年轻人的青春作为代价。这和国外玩家大部分是纯粹为了娱乐,将自己重复或者不想再玩的角色物品拿来拍卖的举动,已经有了本质的差别。可以说这已经背离了游戏作为娱乐的初衷,而且代价之高昂,超出我们很多人的想象。 韩国经验 最后,让我们再来关注一下世界网络游戏最发达的韩国,也许他们的经验更值得我们借鉴。韩国文化观光部与韩国游戏产业联盟官民双方去年底共同宣布,为韩国现有的游戏产业制定制裁系统,禁止现金交易等不良行为,以保护青少年、建构新的游戏文化。理由显而易见,青少年学生目前是网络游戏中的绝对主体,在沉重学业的压力下,想在游戏中“出人头地”的愿望也就来得更加强烈。而在没有固定经济来源的情况下,盗窃甚至暴力犯罪就成了网络游戏中一道阴暗的伤疤。 而反观国内,在google中用“游戏物品交易”作为关键词进行搜索,有数家大型网站已经提供了较为专业的自发交易平台,供网友自行发布供求信息。当然这些服务现在是免费的,但业内人士都明白,网站的策划者们把希望寄托在游戏物品交易极大丰富的未来,希望有朝一日成为游戏世界中的eBay。不能说韩国人的经济头脑不如我们,也不能对游戏物品交易一棍子打死,但如何正确加以引导,使其在游戏产业发展过程中的负面影响尽量减小,的确值得每一位游戏从业者、玩家和相关部门的思考。 我们无意分辨出游戏物品交易的对错,毕竟从某个角度上来说,存在的就是合理的。但无秩序的市场无论是对玩家、厂商还是整个游戏产业都没有好处,特别是会对青少年产生了一定程度上的误导。所以与其喊几句空洞的口号,不如给玩家创造一个更加健康、向上的游戏环境,让我们从自己做起,还游戏世界一份纯净的天空。
(责编:system)