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天晴数码CEO刘路远访谈实录

2008年12月12日 1时32分 来源:Tom 专稿
关键字:                                 大家好! 主持人:大家好,本期TOM访谈又是游戏频道的节目,今天我们请到的嘉宾是天晴数码的CEO刘路远,希望各位网友有不明白的问题或者好的建议提出来。 天晴数码有很多作品,这次大赛主要都是围绕天晴数码的网络产品进行的一些比赛项目,能不能就这些网络游戏简单的先介绍一下呢? 刘路远:天晴数码是2001年2月份成立的,之前一直做网络游戏的研发工作,现在已经有两款在市场上销售,一款是《幻灵游侠》,一款是《征服》,《幻灵游侠》从2002年运营到现在它的版本号已经到2.5版,而且我们马上会出3.0版。《征服》是2002年的11月份开始策划的,到2003年5月份就已经拿出公测版本,目前两款产品在线人数都很不错,我们后面会继续更新版本。 主持人:关于游戏这方面的一些具体事情可能在稍候的时间我们继续讨论。请留总这次“天晴杯”的活动简单介绍一下。 刘路远:这次游戏制作的比赛我们已经考虑了很长时间,一直在考虑做一个这种相对公益性的活动,希望更多人的关注网络游戏这个行业,我们现在大概的时间表是到4月份开始进入评审的阶段,之前会把很多玩家上传的作品作为网络投票评选,昨天晚上我看的时候这个作品已经将近有五十多个项目的作品了,我们分的类型是五个部分。 主持人:我看到项目非常多,场景美术、人物美术、海报、策划非常多,这么多项目,这么多参加,应该说收益是非常大的。这次活动的时间也拉的比较长,从1月6号开始。 刘路远:从1月6号开始,原定的颁奖计划是4月中旬,最近一段时间因为组委会这边一直收到玩家的咨询和意见,他们也提到怕制作时间不够,我们现在也在考虑如果用户或者制作者或者是爱好者觉得时间上需要延长我们还会考虑,当然延长的话前期的制作就比较吃亏,我们会讨论这一点的。 主持人:项目的截至日期是不一样的吧。

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刘路远:对,有一些项目可能很多人已经有相对完整的基础,我们现在发现策划案部分收到的作品比较多,也发现国内很多个人、或者团队他们对策划方面考虑的更多一些,所以他们提交作品也是最快的、相对来说完成度也是最高的。 主持人:好象策划的奖金是比较低的,这是和其他项目相比。 刘路远:我们公司在2001年做网络游戏开始,感觉大家对策划比较关注,而且提交的作品也比较多,但是实际的可用性相对弱一些,当然并不是说大家水平不够,而是说可能因为大家没有完全的接触过产品的制作流程,所以他很多方面的考虑并不是很周全,就是说它本身评选和完全度和其他都会相对弱一些,所以在奖金上有所偏差。 网友:请问程序方面评定的标准是什么? 刘路远:程序有一个画面表现奖,一个是编程技术奖,这主要是根据程序本身要达到的目的,我们当时是提交了几个小的题目,比如做一些类似俄罗斯方块这样的题目,程序有一种是用编码来考虑是否合理,是否最优化,实际上程序在产品里面是一个综合性的应用环节,这样就涉及到画面表现,所以我们评审方面可能会考虑到综合性,一种是网友投票的,还有是专家评审。 我们在网站上有公布评委的名单,其中有一些大家也知道是属于业内的资深人士,日本游戏情报学院的教育主任等。 主持人:如果请外国专家,是不是中国这些很好的作品会被他们所用。 刘路远:我们有的时候会考虑到我要做国产的网络游戏要有自有的技术,这个时候大家经常会想到我要保护,我要拒绝人家应用,但是大家回过头想想,这种保护的力度有多大,是不是不让他看到就可以达到这个目的,我更多是希望能够实现一种互通的交流的氛围,现在不得不承认国内目前的技术水平和国外还是有一些差距的,这种差距我们希望是能够通过交流的模式尽快的提高上来,而不是我们简单的闭门造车。 网友:第一项游戏分析当中怎么选定游戏的,因为下面包括《传奇》、《奇迹》、《大话西游》,公司是否认为这些游戏是有可比较性的? 刘路远:大家都知道这几款在中国目前的网络游戏市场都有比较好的成绩,都有不俗的表现,我们也希望大家了解市场上能够接受的游戏,它一定有它存在的价值和道理。这样大家一起分析它,是不是玩家更接受这样的模式,是不是玩家更喜爱它的玩点,实际上就是测试它的玩点,它的卖点,它的可操作性在哪儿,所以我们选择了这几款。 主持人:比较成功的游戏。 刘路远:至少技术上是成功的。 网友321:程序的评选是不是不会放在网友投票? 刘路远:很多东西我们是可以用市场的检验标准,程序方面要求的整体素质比较高,而且有一些代码的层次,有一些逻辑性的判断,有一些是属于合理性的分析,不同的奖项可能设置的网上投票和专家评审的比例会有所区别。 主持人:可能玩家也是希望玩家的比例大一点。 刘路远:这一点非常对,也是我们这次做这次比赛的初衷之一。我们拿出这个作品毕竟是要给玩家的,所以他们的考虑不管是否完整、全面,是否考虑到市场因素或者可操作,无论怎样他们的意见都是有可参考性,因为它表达了一定人群的喜爱程度和一定人群的爱好程度,无论是做网络游戏也好,其他也好在我们公司提出来我们的宗旨是服务,服务就是要知道你喜欢什么,才能提供好的服务,我们一直希望更多的了解中国的网络游戏用户,他们最喜爱的东西,他们最想要的东西,我们才能够更好的提供这个服务。 主持人:网友也好、专家也好,都可以按照游戏的项目来划分,当然程序、策划这些方面专家的意见可能比较深厚一点。 刘路远:在美术方面专家的意见更集中在成熟度,同样是美术作品,有一些美术作品和同类型的对照的时候,专家更集中在整体的成熟,整体的把握能力,更多技法上的成熟,玩家可能只是有一个直观印象,可能很少分析。包括我们在公司里面,除了专业的美术人员,还请了一些高校的美术教授或者是专家级的人才,他们帮我们把握整体的氛围。 网友我爱大富翁:刘总,你觉得目前中国的网络游戏哪类游戏占的比较多? 刘路远:估计这位网友就比较喜爱大富翁这类的游戏。目前中国的网络游戏市场上产品非常多,几百款的产品,我们在游戏里面分类型,RGP的游戏占大多数,具体讲2D的恐怕还是占多数,如果从产品来源来说恐怕代理还是占多数的。 主持人:玩家可能就是想问哪个最好玩。刚才说专家的身份,我们也谈到评选的比例问题,那么这次活动的目的是什么呢? 刘路远:这次天晴数码拿出120万作为奖金,至少在目前为止我们没有看到在国内有这样的比赛,我们之所以做这个事儿,并不是说天晴数码有钱没有地方花了,而是天晴数码有一个综合性的考虑,我们做这次活动实际上是一个公益性的活动,我们一直在考察国内网络游戏市场,甚至追溯到整个国产游戏行业,之前游戏这个行业一直不太景气,不管是受什么原因影响是盗版还是从业人数的影响总之它不太景气,我们感觉并不是国产游戏这个路不对,而是从业的人数少,大家对它的关注度低,总觉得在这个行业很难有自己的发展空间,这次我们做这个比赛就是想告诉大家这个行业非常好,很多东西并不像大家想的那么困难,说要做一个完整的游戏要二三十人的团队,我们要传达一个信息比如他有一技之长比如他画画非常好,他可以负责游戏当中的这一块,各种方面的人才都可以加入网络游戏里面来,我们也希望在这个过程中会有更多人觉得制作游戏是非常好的事业。 当然,最后天晴也会说,有这么多的人才,天晴本身要成为一个制作网络游戏的公司,需要有人才,如果能够看到这么多的人才,提供更好的条件吸引他们来,作为这个行业里面的开发公司来也会从本次活动得到自身的收益。 主持人:从公司长远的发展来考虑这是一个非常便宜的事情。其实国内现在根本不缺少人才只是没有发现,或者说他自己也意识不到可以做这个事情,实际他的能力可能是非常好的。 这次活动我们看到是首届,我们想知道什么时候还能再拿出120万做第二届、第三届呢? 刘路远:这个事情没有人做过,当时我们做出这个决定的时候也没有底,不过我们有确实有这样的考虑如果效果我们天晴数码每年做一次,毕竟大环境得到改善以后整个的机会也会更多一些。 主持人:大概的周期是一年,如果今年落选明天准备一下再来。 刘路远:如果效果好不排除说一年搞两届,毕竟这种筹备还是可以比较快速的做到,而且如果大家关注,时间上我们也有考虑,现在更多的人群未必第一届就能这么快的投入角色,这么快的就把自身的想法拿出来,放一年有时候又怕时间长,所以第二届什么时候举行暂时未定,但是一定会做。 主持人:刚才你说到选拔人才的问题,可能有一个问题可能选出来的人最后获奖了,那么这个获奖的人天晴数码会不会把他纳入到公司里来做一些其他的项目呢? 刘路远:公司肯定会提供这样的机会,因为在做游戏比赛之前,公司也一直是这样的态度,只要大家有志于网络游戏这个行业或者有这个热情愿意从事这个行业,公司都非常欢迎,我们公司今年推十款产品,所以公司非常需要人。有时候是用小团队的模式做,可能天晴会采用资本扶持的方式让他们成立团队做,我们已经做了三年游戏,经验积累非常丰富,我们不光是给个人提供就业机会,还会提供各种模式的扶持机会。 主持人:应该说120万垄断了中国网络游戏的后备人才力量,这是非常明智、非常好的事情。 刘路远:实际上我们并不是准备120万就达到把所有的国内的人才都拉大天晴,我们是提供一个舞台让他展现自己,他告诉大家我是精英,如果这个精英他说不愿意来天晴,天晴完全能够接受,他可能选择国内其他的游戏团队,这也是好事情,我们不排斥任何的竞争,有越多的人关注这个产业,对这个产业越好,那么对在这个行业里面的公司肯定也好。 主持人:既然是人才我们希望他集中,希望集中的发挥他的力量,这样才有更好的作为。 网友我爱游戏:现在韩国的游戏在中国很盛行,这次比赛是否扶持一下国内原创的游戏爱好者,是否会出资帮助国内游戏爱好者自主开发游戏。你刚才说到扶持一些团队,这些团队有现成的经验和项目在做,对于个人的扶持公司有没有打算呢? 刘路远:网络游戏开发它是一个完整的产品所涉及的细节、环节是非常多的,我们现在做一款游戏,往小的团队说包括我去韩国考察过,小的团队至少十几个人,单纯性的个人可以从事其中的某一个部分,如果想把他的想法技术、创意、才能变成一个成熟的产品肯定需要其他人的配合,需要团队的配合,所以希望不要游离于大团队之外。 网友:你认为欧美、韩国、大氅在哪些方面值得国内厂商学习和借鉴? 刘路远:实际上我们不断的在做这方面的工作,从原来单机游戏的角度来讲可能跟国外的差距比较大,这种差距就属于大家可能光是从能够接受到的产品方面很多地方都可以学习,讲到网络游戏,它的差距就没有这么大了,这个时候的学习一定程度上是我们学它的经验部分或者它的管理方面的经验,单纯从技术方面我们可以做交流,网络游戏更多是强调一种文化,是强调平台的氛围,这样的东西我们可以进行交流,技术方面也可以做一些探讨。很多的学习是强调我们如何把这个市场了解和掌控。 国外做一款游戏可能策划期间很了解这个市场,用户群的心里分析,如何提供更好的服务,它提出这样一套规范,而这方面是国内游戏开发公司比较欠缺的,我们做的比较晚,很多周边的东西我们没有办法跟上,尤其是服务方面做的还不够,这是我们需要学习的地方。 网友我爱游戏:目前3D网络游戏已经开始泛滥了,以后千篇一律的网络游戏如果吸引玩家。 刘路远:我相信这个问题不仅国内的游戏厂商,国外的游戏厂商也一直在考虑,游戏是不是单纯靠一个技术来推动这个市场,我是3D,我的技术和别人不一样,一个物体表现有多少个面构成,我的光影效果什么样,是不是靠这个能吸引玩家,网络游戏是社会性的东西,它更多的是强调文化。我觉得国内的游戏厂商机会非常大,我们完全不用惧怕国外的产品,它对我们中国的文化永远不会像我们理解这么深刻的,所以今后网络游戏真正要留住用户,留住玩家,提供更好的服务,让大家更喜爱这个产品,实际上是文化的东西。 主持人:网络游戏的游戏性并不是单纯靠一个3D表现就可以说这个游戏好,或者不好。 刘路远:至少可以说它不是一个充分条件。 主持人:其实策划、系统、虚拟社会氛围搭建这些都很重要。 刘路远:我们现在看到很多优秀作品,比如比较早的单机游戏的《仙剑奇侠》,一直是游戏本身的文化比较吸引人。 网友:天晴数码和盛大网络公司对比一下? 刘路远:我们对盛大还是很敬佩的,因为它能够在中国网络游戏初步的阶段为这个产业做出了非常大的贡献,它告诉了非常多的网络用户,网络还可以这样用,网络还可以提供这样的服务,还可以提供这样的娱乐,这是我们非常敬佩的一点。 现在盛大也在不断的致力于推出自己的网络游戏产品,我们也非常高兴能够有实力的产业公司加入这个行业当中来,我们也一直非常关注,非常希望更多的和他们做交流。讲到盛大大家之前更关注它提供的服务和产品,今后可能也会关注盛大不仅有代理的产品也会有自己的产品,大家都是希望为中国的网络游戏用户提供有自主产权,提供有自己特点,有我们更好的服务产品,大家的目标实际是一致的。 主持人:这个面很大。 刘路远:我也注意到TOM网友提的这些问题都是对这个行业非常关注,也非常希望能够了解这个行业。 网友我爱大富翁:天晴有没有考虑开发以女性类扮演角色的游戏。 刘路远:是否会单纯以女性扮演为主呢。前几年的时候台湾出过这样的游戏,所谓女性扮演是把角色的社会地位颠倒,包括一种强调女性社会地位为主,当时叫《红粉丽人》吧,实际上在网络游戏里面并不会以某种性别为主,一直说扮演这个角色的人可以把它丰满到什么程度,就像画一幅画一样,在游戏里面的人物性格什么样,爱好、言谈举止、他的习惯,是暴力型的、还是温柔型的,这完全是网络终端后这个人来决定的,所以我们开发的时候不会针对这款游戏针对哪个群体,我提供的是更宽泛的环境让他可以充分的展示自己的性格。 主持人:刚才你说到公司将要有十款游戏,能不能给我们透露一下具体的情况呢? 刘路远:加上我们现在已经有的两款,到年底的时候我们公司计划有10款自己的产品,之所以出这10款产品,实际上也是我们自身对中国目前网络市场的一种分析,现在玩家群体不断的增长,虽然现在已经达到一千多万,实际上网民是六七千万,还有相当大部分的网民还没有变成游民,网民变游民的进程是不断的加快,进来越来越多的游戏用户会发现他们的爱好会更加广泛,所以我们想提供更多类型的产品,提供更多类型的选择给用户。 产品的上市时间在上半年大概会有三到四款,下半年可能也会有三到四款,都是网络游戏,各种类型的都有,我们现在已经计划5、6月份测试的是击战类型的,现在大家在网上讨论这款游戏的网友非常热烈,都比较关注。 主持人:击战在官方网站的名字就叫“击战”是吗? 刘路远:对。 主持人:信仰好象是十字军战那种类型的。 刘路远:《信仰》是比较喜爱《龙的地下城》的构架,《信仰》也是把这个氛围体现的更完整、更清晰一些。 主持人:其实这种游戏比较容易出现大场面作战。 刘路远:毕竟剑手或者剑侠是很多玩家、很多用户从小时候的一种梦想。 网友刹那:《征服》当中出现的问题,《信仰》当中都没有解决掉? 刘路远:大家目前看到的《信仰》还不到公测阶段,只是我们在小范围内的内测,玩家非常热情都很希望能够在第一时间体验这个新的东西,所以经常在内测的时候大家会冲进来,但是他们经常忽略一点,内测的时候游戏本身的完成度很低,内测的是本身程序方面是否顺畅,而不是测试这个世界是否平衡,不是测试这个职业设置是否合理,不是测试他的任务是否已经发布,更多是测试程序和设计的稳定。到公测的时候希望你再进来看,应该会给你一个比较好的答复。 主持人:拿内测的问题说事儿的网友非常多。 刘路远:这都可以理解,我们公司自己也有员工在玩游戏。 网友:公司如果出10款游戏,天晴公司怎么处理游戏销售方面的问题,你怎么看待目前公司的销售渠道? 刘路远:网络游戏进入到中国应该说从2000年开始初具规模,在渠道的问题、销售的问题大家一直在争论不休,一直都在探讨,也一直都在调整,大家都看到中国市场非常大,一个省的省级代理商都很难知道这个省有多少小的地方他没有把货布到,所以销售的问题大家一直在摸索,在调整,经过这两三年,销售渠道的已经得到了一些发展和进步,这也是一个行业成熟的表现,是网络游戏这个大产业的成熟表现,为它服务的各个组合部分都在不断的进步。 网友:你怎样看待往海外推广自己的游戏? 刘路远:我们公司一直比较重视这个问题,我们在2003年就把自己的游戏《幻灵游侠》和《征服》带到日本和美国,而且在日本《幻灵游侠》的排名是前25名,《征服》在美国的销售情况也是非常好,我们目前比较满意。之所以作出这样的决定,除了公司考虑收益的问题,天晴更多是的希望我们的产品能够到他们的市场,有更多的机会和他们的学习和交流,在整个产品的制作和研发方面是不是有更多借鉴和学习的地方,我们这个步骤做的比较早。 主持人:将来的工作是以海外的工作为重心还是以国内的工作为重心? 刘路远:应该说还是先把国内的工作做好,海外的工作也海外专门的部门和人员负责。 主持人:关于游戏版本的同步一向是玩家很关心的问题,很多游戏经常出现的问题国外出了一个新的版本,国内需要等很长时间以后才有新的版本。那么天晴的产品会不会国内先有一个版本,然后再去国外一个新的版本。 刘路远:这个问题主要是靠市场需求,毕竟我们国内市场做的比国外更长一些,也更成熟一些,所以掌控程度也更有把握一些,国外市场还是在摸索阶段,国外市场是否和国内市场同步或者滞后目前还没有定位。 主持人:国内的玩家总是抱怨拿不到最新的。 刘路远:不会,我们拿的都是最新的。 主持人:有没有能够透露的游戏名字和类型呢? 刘路远:目前能够透露的就是《征服》和《击战》,因为这两款产品在国内过两个月就要上市了,其他的产品目前先保密吧。 网友:这次大赛的试题是谁出的。 刘路远:我们公司每一个环节的负责人,包括我们公司请的顾问,高校院所的一些教授、专家,我们共同出题目。这是综合考虑各方面的因素,专家更多是偏向技术方面表现,我们公司的人员可能把它修正慢慢的转向可实现性,我们综合考虑到参与者未必有这么完整的完成度,我们把试题调整了一下,是更可操作的。 实际上大家都可以来参与,因为这是一个崭新的机会,大家也都对这个行业感兴趣,甚至有的人梦想能作出一款现在能够提出名字来的比如《魔兽》啊讲起来都是大制作的游戏,大家都有这样的梦想,希望自己今后讲起来说我做过什么样的一个非常值得称道的作品。我们一步一步的来,先把自己的想法说出来,在我们公司里面有一个口号“努力、学习、争取”,前面大家很容易懂,要做好一些事情必须不断的努力学习,争取是什么意思呢?我们现在处在非常个性化的时代,如果你不告诉别人我是这样的,你可能就这样埋没下去了,只有不断的努力把自己展现出来,告诉别人我很厉害,我很强,告诉你我强在什么地方,我厉害在什么地方,你才有可能获得机会,所以希望大家多参与,表现自己最强的一面。 网友来客:游戏的运营重要还是开发重要? 刘路远:天晴一直是开发公司,天晴所有的注意力,所有的关注度都集中在游戏开发上面,至于作为产品游戏本身它像一个人有自己的生命力,它的生命力有的时候取决于市场,取决于地域,取决于它的品质,所有这些因素缺一不可。 网友:天晴有没有想做国内研发游戏的NO.1。 刘路远:一定是想这样做,国内有相当多的开发团队,有相当多有实力的公司,我相信每个公司,每个个人都希望自己是NO.1,都希望自己是领头羊,大家一定要想我的目标永远是做到第一,当然实现的过程中可能有各种条件的制约,一定要记住,如果我不想考100分,我的目标就是80分,可能你达到的成绩就是60分,我们一直激励我们自己我们要做的是第一。 主持人:关于这次游戏大赛,有很多网友都在问很具体的问题,大家可以看网址WWW.2004.1.COM,上面有具体的参赛方法和细节,大家有不明白的问题可以到上面察看。 这次活动是五月中旬结束吧。 刘路远:我们计划是4月中旬做颁奖,现在有可能调整时间,因为看到很多网友一边忙着制作自己的作品努力想参加,一方面不断的跟我们提出他需要更长的时间,我们现在也在综合性的考虑,也需要跟评审团的评委,和更多的参与者,和更多的用户一起商量采用什么样的模式更好,所以具体时间原定是4月中旬。 主持人:在这里我给天晴一个建议,这次比赛肯定会有优胜者,他可能拿到奖金,他可能被更多的媒体了解、关注。如果这些没有时间来得及完成的人没有关系,可以在大赛结束以后,把作品寄给天晴来,天晴也可以给他一些奖励,这样活动本身的目的也达到了,玩家的参与性也提高了一点。 刘路远:很大程度这可能代表了很多参与者的心声。 主持人:本期的访谈到这里就要结束了,在最后请刘总和我们的玩家说再说两句。 刘路远:希望天晴数码的公司文化,我们这六个字的公司文化“努力、学习、争取”,能够成为所有的年轻人,所有关注这个产业,所有爱好网络游戏事业的大众,都能够以这六个字作为自己的激励,因为我们自己觉得只有做到这六个字,才有可能改进自己。 主持人:谢谢,下周五上午请大家继续关注TOM游戏访谈,今天的节目就是这样,再见!
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