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最终幻想XII超清晰预告动画

2004年01月12日 16时47分来源:Tom 专稿
最终幻想XII》的世界观设定融合了中世纪建筑风格和未来派幻想元素,在游戏的世界里生存着各种种族的人们,玩过《最终幻想战略版Advance》的玩家应该对这些异族还印象深刻。在该作中不同的种族都有其不同的语言,并且还有种族等级的概念。《最终幻想》系列的经典吉祥物之一“莫古”在该作中是以最低等种族的身份出现的,他们的脚下还戴着镣铐。对于这一点松野泰已表示:“莫古也应当有它们的阶级,我在八年前就已经想到这一店了,可惜一直都没有机会将其做到游戏中。莫古是很可爱的生物,我们觉得在给他们绑上脚镣会很有趣吧。”(汗……)。 喜欢FF系列的玩家们还有一点十分关心的应当就是该作的画面表现。担当该作图形总监的皆川裕史表示,在本作制作过程中,制作组为了能够在硬件有限的多边形处理能力下表现新的游戏系统耗费了不少的精力。“我们决定在该作中引入一个新的系统,然而有限的多边形运算能力却给我们造成了很大的困扰。”皆川裕史指着投影屏幕上即时演算的人物模型说,“FF12刚开发时我们使用的是和FF10一样的多边形和纹理,后来发现那样的话就不能实现我们的原先的构想了。于是我们决定使用另外一种技术,能够在看过去基本一致的同时却只用一半的多边形数。” 皆川裕史所说的这种新系统就是该作中真正的全3D视点。松野泰已表示《最终幻想XII》奖带给玩家完全的行动自由。“该系统的最大不同之处就在于游戏视点。从1到10“最终幻想”系列的视点都是固定的,而这一次游戏中的世界将会是全3D的,玩家可以随便改变视点。” 飞空艇一直都是《最终幻想》系列的特色,而在本作中飞空艇的作用比以往任何一作都大。本作的艺术总监皆业英夫指着游戏原画中的大飞空艇说:“这艘飞空艇有340米那么长呢!二战中日本的大和号战舰也不过260米。游戏中还有很倒这样的飞空艇,比这大的也很多呢!”
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