游戏开发商对XBOX360双重定价不满
游戏开发商:XB360不把硬盘当作标准配备,让人失望
根据受访的十几家欧美游戏开发者表示,其实他们当初在开发XB360游戏时,就被微软告知“别把硬盘当作理所当然”,言下之意是要他们在开发游戏时要有弹性,不能非用硬盘不可。当初他们还不以为意,没想到微软真的把硬盘当作XB360的选购周边。这些游戏开发者认为,XB360是台很强很完善的主机,但在最关键的“硬盘标准”上却不能统一,让他们开发游戏时绑手绑脚,或许初期XB360没用到硬盘也是OK,但随着XB360开发环境的成熟,会使用到硬盘的情况会越来越多,如把硬盘当作资料快取、提供新资料下载,甚至MMORPG也非硬盘不可。不过现在XB360在硬盘上却不能以个“统一”的标准,这的确让他们很困扰。
媒体:微软似乎犯了一个错误
欧美几个游戏媒体也针对XB360的双重定价策略,认为这会造成玩家与游戏开发商的混乱,他们可以预期玩家对微软的抱怨将排山倒海而来。(事实上玩家也对微软的XB360定价策略也感到不满)
媒体认为这是个严重的失策,因为会让玩家对XB360采取观望态度,甚至会等待PS3推出后再做打算,这样 XB360就丧失了抢时机先推出的意义。
欧美游戏媒体认为,这次XB360的定价策略可能会让SCEI有了更完整的反击点,甚至有些媒体还比喻,微软犯了当年SEGA失败的过错(没有倾听玩家与游戏厂商真正的声音),所以媒体也会把玩家的不满忠实反应给微软,希望让微软能修改这次的定价策略。
分析师:微软不想让XB360继续赔本卖
而财经分析师就以财务观点来分析微软的XB360定价策略,认为微软在历经了XBOX赔本卖的惨烈情况后(要不是微软本钱够,以XBOX这样赔法可能其他公司早就倒了),所以定下了XB360绝对不赔钱的方针,而这次XB360的399美元定价,虽然猛一看对玩家很划算,但其实对微软更划算,因为微软“少赔”了,对于公司立场来说这是个正确的策略。另一方面399美元的XB360包装其实是“进可攻退可守”的定价(分析师认为299美元的包装只是形式上意义,没有影响力),不但可因应PS3主机售价来调整,甚至当PS3主机推出后还可以进行调降,所以分析师对XB360的双重定价策略看法较正面。
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