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欧洲PSP新作阵容《MediEvil》(图)

2008年12月12日 0时27分 来源:Tom 专稿
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SCEE采访了《MediEvil》的制作人PiersJackson,对这款由PS游戏移植的新作进行了初步介绍。

问:《MediEvil》的原作发售于PS平台,PSP版有什么不同呢?

答:几乎所有一切都是不同的!我们只是采用了原作的基本剧情和一些场景,所有的源码、图形和声音都是重新制作的,同时我们对剧情进行了扩张,并加入了很多迷你游戏、多人游戏功能,并且本作是可以随时存档的。

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问:那么不是一款移植作喽?

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答:当然不是了,所有一切都是重新制作的。原作中我们认为很好的设计概念得到了保留,不过在多数情况下他们的作用都不一样了,或者进行了重新定位使其看起来更新鲜,即便对于那些已经玩过原作的玩家也是如此。

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问:你们加入了哪些新要素使其可以称得上是一款完全的新作呢?

答:新的战斗系统,新关卡、新角色、新BOSS等。新加入了“阿奴比斯之石”的剧情。

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问:《MediEvil》为什么不在PS2上推出呢?

答:主要原因是我们都在忙于其它开发项目。PS上的《MediEvil》推出后,有些家伙已经开发本作5年时间了,他们需要接受一些新的工作。他们完成了PS2版新作的开发后,如今开发PSP版《MediEvil》可以说是完美的时机。

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问:PSP版本作的开发队伍中有原作的制作人吗?

答:只有MitchPhillips,不过他是首席美术师。不过原作的开发队伍依然在我们的制作室中,他们提供了不少帮助和建议。对了我们还使用了原作中Dan的配音。

问:开发PSP游戏有什么不同?

答:最大的不同就是这是一个新平台!我们刚开始的时候没有引擎,很长时间以来都没有开发工具包。事实上最大的不同还是游戏方式转换为掌机。我们已经习惯了开发PS2游戏,如今我们要思考玩家们向从PSP上得到些什么,例如随时存档、更断更紧凑的关卡等。

问:本作的WiFi功能是怎样的?

答:我们希望通过两种方式加入WiFi游戏模式。本作中所有的迷你游戏都提供了多人比赛模式。本作中还有Checkpoint式竞速模式。

问:未来会加入可下载的新内容吗?

答:我们正在考虑在游戏发售后通过迷你游戏和新武器的方式增加游戏内容的可能性。

(责编:system)
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